Dofus Arena




Auteur/éditeur : Ankama Studio
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Les derniers commentaires des internautes
Dofus Arena
terdator
posté le 04/12/2010 15:16:58
ce jeu est trop cool
cinq étoile
posté le 31/07/2010 10:00:57
cinq étoile
MonPseudoEstDejaPrisAlorsJePrendsCe
posté le 29/06/2010 18:31:22
Vraiment plaisant à jouer!
On retrouve tout l'univers coloré de Dofus, mais avec de belles différences qui font tout le plaisir de jeu.
1)Le mode "évolution" permet de faire progresser votre équipe par un système de chemin à parcourir (qui rappelle énormément le sphérier de Final Fantasy X); mais ce nest pas mon préféré.
2) Le mode Hardcore (implémenté au début de Dofus-Arena). Clairement mon préféré. Dès le début, on a le droit à tout: les sorts et les équipements. Tout ce qui fait la différence entre un nouveau joueur et un haut-classé, c'est l'expérience. On peut clairement faire l'équipe géniale et gravir les échelons du ladder. Pas de différence entre un nouveau et un type qui y joue depuis longtemps. c'est vraiment formidable.
Et, le point le plus IMPORTANT à mes yeux, c'est le seul jeu en ligne où il est impossible de devenir accro. On fait trois-quatre matchs, puis on passe à autre chose. Puis on y reviens, voir si on tombe sur un joueur plus coriace. Mais devenir accro c'est impossible avec un jeu si bien fait.
Les derniers commentaires des internautes
Dofus Arena
terdator
posté le 04/12/2010 15:16:58
ce jeu est trop cool
cinq étoile
posté le 31/07/2010 10:00:57
cinq étoile
MonPseudoEstDejaPrisAlorsJePrendsCe
posté le 29/06/2010 18:31:22
Vraiment plaisant à jouer!
On retrouve tout l'univers coloré de Dofus, mais avec de belles différences qui font tout le plaisir de jeu.
1)Le mode "évolution" permet de faire progresser votre équipe par un système de chemin à parcourir (qui rappelle énormément le sphérier de Final Fantasy X); mais ce nest pas mon préféré.
2) Le mode Hardcore (implémenté au début de Dofus-Arena). Clairement mon préféré. Dès le début, on a le droit à tout: les sorts et les équipements. Tout ce qui fait la différence entre un nouveau joueur et un haut-classé, c'est l'expérience. On peut clairement faire l'équipe géniale et gravir les échelons du ladder. Pas de différence entre un nouveau et un type qui y joue depuis longtemps. c'est vraiment formidable.
Et, le point le plus IMPORTANT à mes yeux, c'est le seul jeu en ligne où il est impossible de devenir accro. On fait trois-quatre matchs, puis on passe à autre chose. Puis on y reviens, voir si on tombe sur un joueur plus coriace. Mais devenir accro c'est impossible avec un jeu si bien fait.
On retrouve tout l'univers coloré de Dofus, mais avec de belles différences qui font tout le plaisir de jeu.
1)Le mode "évolution" permet de faire progresser votre équipe par un système de chemin à parcourir (qui rappelle énormément le sphérier de Final Fantasy X); mais ce nest pas mon préféré.
2) Le mode Hardcore (implémenté au début de Dofus-Arena). Clairement mon préféré. Dès le début, on a le droit à tout: les sorts et les équipements. Tout ce qui fait la différence entre un nouveau joueur et un haut-classé, c'est l'expérience. On peut clairement faire l'équipe géniale et gravir les échelons du ladder. Pas de différence entre un nouveau et un type qui y joue depuis longtemps. c'est vraiment formidable.
Et, le point le plus IMPORTANT à mes yeux, c'est le seul jeu en ligne où il est impossible de devenir accro. On fait trois-quatre matchs, puis on passe à autre chose. Puis on y reviens, voir si on tombe sur un joueur plus coriace. Mais devenir accro c'est impossible avec un jeu si bien fait.


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