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Découvrez la configuration de la PSP 2 en avant-première [MAJ]

Alors que la nouvelle console portable de Sony devrait être annoncée officiellement dans quelques jours, des sources fiables nous ont confirmé ses caractéristiques. Revue de détail.
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Mise à jour le 27 janvier : les caractéristiques officiellement dévoilées

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Comme prévu, Sony a présenté la nuit dernière sa prochaine console portable, que nous appelons la PSP 2, mais dont le nom de code est pour l'instant NGP, pour Next Generation Portable.
Les éléments annoncés sont identiques à ceux que nous avions révélés en avant-première, d'autres informations complémentaires devraient arriver.
Pour lire notre actualité sur la PSP 2 après l'annonce officielle, rendez-vous ici.

Selon toute probabilité, Sony annoncera les détails relatifs à sa future console portable, la PSP 2, lors de la conférence de presse prévue le 27 janvier, comme nous vous l'indiquions il y a une dizaine de jours. En février 2010, nous avions été parmi les premiers sites de presse au monde à évoquer la possibilité d'un dos tactile pour la PSP 2, de Sony.
En nous fondant sur les propos de sources bien informées, nous vous livrons aujourd'hui un petit aperçu avant l'heure de ce que la prochaine portable de Sony aura dans le ventre. Il est probable que ces informations seront mises à jour et complétées d’ici à l’annonce de Sony. Bien entendu, nous vous en tiendrons informés.

Des informations à prendre avec précaution

Les informations obtenues par 01net. reposent sur un kit de développement pour la PSP 2 (ancien nom de code : VITA), qu'on appelle également une PSP2 Debug. Ce matériel est confié par Sony à certains studios de développement de jeux appelés à travailler sur des titres pour cette nouvelle plate-forme. Par conséquent, certains éléments sont susceptibles de changer légèrement lorsque sortira le modèle commercial définitif. Cela devrait par exemple être le cas de l’apparence, ou, dans une moindre mesure, de certaines caractéristiques techniques.
Mais, si certains détails évolueront, ces premières informations donnent une idée assez précise de ce à quoi devrait ressembler la PSP 2 en magasin. Une version commerciale qui devrait sortir à la fin de l'année, assez vraisemblablement en novembre au vu des informations fournies par Sony et des dates butoirs fixées aux développeurs pour terminer leurs jeux.

Caractéristiques extérieures

Taille : la PSP 2 devrait être moins large mais plus « haute » que la PSP première du nom. Pour mémoire, cette dernière affichait des dimensions de 17 cm de largeur sur 7,4 cm de hauteur et 2,3 cm d'épaisseur approximativement.
L'engin sera donc imposant, et, d'après nos sources, il « ne rentre pas dans une poche ». Bien entendu, sur la face arrière de la PSP2, on trouvera la surface tactile dont nous vous parlions en février dernier. Aucune précision ne nous a encore été apportée concernant son poids.
PlayStation 2
PlayStation 2
Image de ce qui pourrait, selon une fuite, être la PSP 2.
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Ergonomie : la PSP 2 proposera les quatre boutons habituels, deux détentes (L et R), une croix directionnelle et surtout – et enfin ! – deux sticks analogiques. La présence d'un seul stick analogique était un reproche récurrent adressé à la première PSP.
Outre les boutons, la PSP 2 offrira également des fonctions tactiles, à la fois sur l'écran et sur le dos (trackpad). Ces surfaces, multipoints, toléreront jusqu'à six points de pression simultanés !

Ecran : la PSP 2 intégrera un écran de 5 pouces (soit 12,7 cm), de type Oled, probablement de marque Sony, mais sans certitude pour l'instant. Une taille confortable qui semble confirmée par nos sources, plus grande donc que les 4,3 pouces (un peu moins de 11 cm) de l'écran original.

Résolution d’affichage :
elle devrait être quatre fois supérieure à celle de la PSP, soit de 960 x 544 pixels. Les proportions de la première PSP (qui affichait 480 x 272 pixels) ont été conservées, ce qui laisse supposer que la console pourrait intégrer un émulateur pour les anciens jeux.

L'intérieur de la bête

Processeur (CPU) : il repose sur un ARM Cortex A-9 customisé par Sony. Ce processeur à quatre cœurs pourrait contenir un Neon Media Processing Engine (MPE) pour accélérer la décompression audio et vidéo, mais aussi pour améliorer les performances de calcul en virgule flottante (floating point unit, ou FPU). En somme, une solution « haute performance » et économique sur le plan de la consommation d'énergie, une donnée capitale pour une console portable.
Processeur graphique (GPU) : un PowerVR SGX 543 MP4+. Un GPU à quatre cœurs, avec 128 Mo de VRAM (mémoire vidéo ; à confirmer). C’est la première fois que l’on voit un GPU aussi puissant sur une machine portable. On ne connaît pas encore la signification du « + » de la référence, mais on suppose qu’il désigne une customisation spécifique à Sony.
Ce processeur comporte des pipelines unifiés pour les shaders (pixels et vertex, différents modes d’affichage 3D), ce qui devrait assurer une plus grande flexibilité au GPU et à la programmation. Le PowerVR est une architecture très différente de celle adoptée par Nvidia et par ATI, les deux grands fabricants de puces graphiques actuels. Il est conçu pour travailler en parallèle en divisant les zones de l’écran. Il inclut également une gestion matérielle des compressions de textures, ainsi que du hardware spécialisé réalisant le travail d’un Zbuffer (algorithme éliminant les parties non visibles afin d’alléger les calculs).
Pour la petite histoire, Apple semble prévoir, selon les dernières rumeurs, d’équiper du même type de puce son iPhone 5 et sa prochaine génération d’iPad. A la différence près que la firme de Cupertino aurait opté pour une version MP2, donc équipée de deux cœurs seulement.
Une photo volée de la PSP 2.
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RAM : les kits de développement contiennent 1 Go de RAM. Pour autant, et afin de pouvoir faire tourner un code non encore optimisé, ces kits intègrent généralement deux fois plus de RAM que la version retail. On peut donc légitimement penser que la PSP 2 comportera en définitive 512 Mo de RAM, de type LPDDR2 (basse consommation), contre 32 Mo pour la première PSP et 64 Mo pour la PSP Go.
Mémoire de stockage : la PSP 2 conserverait semble-t-il la capacité de stockage de la PSP Go, à savoir 16 Go de mémoire Flash. Bien entendu, elle proposera un lecteur de cartes SD et SDHC.
Pour lutter contre le piratage, on peut imaginer que Sony contraindra les utilisateurs à activer les jeux en ligne. Dans le cas d'une connexion en 3G, la société japonaise devra alors conclure un accord avec les opérateurs téléphoniques. A confirmer.
Connectivité : la PSP 2 misera évidemment sur le sans-fil. Elle proposera un module pour le Wi-Fi et un autre pour la 3G. Selon nos sources, il serait également possible de connecter la PSP 2 à Internet en partageant une connexion – par Bluetooth selon toute vraisemblance – avec un PlayStation Phone. Bien entendu, ces connexions permettront de télécharger des jeux sur le PlayStation Network.

Son : aucune certitude pour l'instant, on suppose que la gestion du son est incluse dans le CPU (grâce à la fonction MPE), relié à un convertisseur numérique-analogique (DAC).

Hardware intégré :
GPS, gyromètre (un doute plane ici, certaines de nos sources ne confirment pas cette fonction), accéléromètre, microphone, caméras avant et arrière.
15 AVIS SUR CET ARTICLE
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Avis sur «Découvrez la configuration de la PSP 2 en avant-première [MAJ]»

 

PS3 <=> PSP2 ?

de Melkiok , posté le 25 janvier 2011 à 14h12
Et donc la rumeur comme quoi on pourrait commencer un jeu sur PS3 et le continuer sur PSP2 sans déperdition graphique parait plausible aux vues des specs ?
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Fausse rumeur

de Kirk212 , posté le 25 janvier 2011 à 14h41
En gros, non... pour une foule de raisons, parmi lesquelles en premier lieu le support de stockage a mille lieues du blu-ray en termes de capacités, le fait qu'il faudrait doubler le code de chaque jeu, et la notion de "déperdition graphique" qui est très vague, et à double sens. Même si sur un plan strictement visuel, il est possible que les graphismes des jeux PSP2 n'aient pas à rougir devant ceux de la PSP3, la résolution reste quand même largement inférieure. En gros, cette rumeur est totalement invraisemblable.
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Pas d'accord

de Melkiok , posté le 26 janvier 2011 à 14h08
Je ne pense pas que ça soit invraisemblable cette interaction PSP2 / PS3 au contraire. Sur un tel écran pas besoin de 1080p donc ressources demandées à la console bien moindre. Pareil pour le stockage tout pèserait moins lourd du code à la taille des textures ;)
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Rumeur validée

de Melkiok , posté le 27 janvier 2011 à 10h57
Finalement la rumeur est vérifiée :)


Extrait de la conférence PSP2 de ce matin :

"Il aborde d'aillerus la possibilité de jouer exactement le même jeu sur PS3 et NGP" ;-)
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Rumeur validée

de Melkiok , posté le 27 janvier 2011 à 10h58
Finalement la rumeur est vérifiée :)


Extrait de la conférence PSP2 de ce matin :

"Il aborde d'aillerus la possibilité de jouer exactement le même jeu sur PS3 et NGP" ;-)
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Rumeur validée

de Melkiok , posté le 27 janvier 2011 à 10h58
Finalement la rumeur est vérifiée :)


Extrait de la conférence PSP2 de ce matin :

"Il aborde d'aillerus la possibilité de jouer exactement le même jeu sur PS3 et NGP" ;-)
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Rumeur validée

de Melkiok , posté le 27 janvier 2011 à 10h58
Finalement la rumeur est vérifiée :)


Extrait de la conférence PSP2 de ce matin :

"Il aborde d'aillerus la possibilité de jouer exactement le même jeu sur PS3 et NGP" ;-)
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Rumeur validée

de Melkiok , posté le 27 janvier 2011 à 10h58
Finalement la rumeur est vérifiée :)


Extrait de la conférence PSP2 de ce matin :

"Il aborde d'aillerus la possibilité de jouer exactement le même jeu sur PS3 et NGP" ;-)
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et les €€€?

de Bigwan , posté le 27 janvier 2011 à 16h39
Et vous croyez vraiment que les Publishers vont s'amuser à développer 2 versions du même jeu juste pour les 4 pelerins qui veulent "commencer sur PS3 et continuer sur NGP" ?
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fonction telephone

de cjbd64 , posté le 25 janvier 2011 à 17h42
et quid de la fonction téléphone? en tout cas, super article si les specs se confirment!
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PSP 2 n'est pas PSP Phone

de malcolm89 , posté le 25 janvier 2011 à 18h18
Il s'agit de la PSP2 et non du PSP Phone. Il ne faut pas tout confondre.
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psp phone psp 2

de cjbd64 , posté le 25 janvier 2011 à 22h58
je suis d'accord, psp phone et psp 2 ne sont pas apparement le meme appareil mais on entend par ci par là que la psp 2 permettrait de telephoner sans que cela soit une fonction principale... A voir meme si j'en doute fortement
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Hummm

de Sabrinah , posté le 26 janvier 2011 à 05h51
Peut-être avec un casque supplémentaire bluetooth. Mais ça serait étonnant.
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Support de stockage des jeux

de Cronaldo90 , posté le 26 janvier 2011 à 10h59
Donc comme sur psp go on passe au 100 pour 100 dématérialisé ? Quid de tous nous UMD ?
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