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Des joueurs d'Assassin's Creed 2 en rade à cause des DRM d'Ubisoft

Les nouveaux verrous numériques d'Ubisoft font du bruit : à la suite d'un souci de serveur, ils ont bloqué des utilisateurs d'Assassin's Creed 2 et de Silent Hunter 5 sur PC, deux jeux qui réclament une connexion permanente à Internet.

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Depuis dimanche 7 mars au soir, la colère gronde sur les forums officiels d'Assassin's Creed 2 et de Silent Hunter 5, deux titres qu'Ubisoft vient tout juste de lancer sur PC. Raison du courroux des joueurs ? Nombre d'entre eux n'ont tout simplement pas réussi à lancer leur partie, le jeu restant désespérément bloqué sur un écran de connexion aux serveurs d'Ubisoft.
Le message d'erreur reçu par les joueurs d'Assassin's Creed II hier.
agrandir la photo
L'explication de ces plantages, toute bête, n'a pas apaisé leur agacement, puisqu'ils ont été victimes du système anticopie draconien de ces nouveaux titres.
Avec Assassin's Creed 2 et la cinquième version de sa simulation de sous-marin, Ubisoft vient en effet d'inaugurer une nouvelle technologie de lutte contre le piratage, qui sera utilisée dans la plupart de ses prochains jeux PC. Largement critiquée avant même son lancement, elle consiste à établir une connexion permanente avec les serveurs d'Ubisoft, lors de l'installation du jeu et durant toute la partie.
Cela a ses avantages : le joueur peut installer le jeu sur plusieurs ordinateurs à la fois, il n'a plus besoin d'insérer le CD une fois l'opération exécutée et les sauvegardes effectuées dans le jeu sont stockées chez Ubisoft, ce qui permet d'y accéder depuis plusieurs machines.

Des soucis liés à une forte affluence sur les serveurs

Mais le système comporte aussi de nombreux inconvénients... A la moindre déconnexion, le jeu se met en pause tandis qu'il tente de se reconnecter à la plate-forme. Et si les serveurs côté Ubisoft sont pris de panique, impossible de jouer !
C'est exactement ce qui s'est passé ce week-end, d'après le message d'un responsable de communauté (community manager) d'Ubisoft posté hier après midi : « A cause d'une demande exceptionnelle, nous rencontrons en ce moment des difficultés avec la plate-forme de services en ligne. Cela n'affecte pas les clients en cours de jeu, mais ceux qui tentent de lancer une partie pourraient avoir des difficultés à accéder à nos serveurs. Nous travaillons à résoudre ce problème et nous nous excusons pour le dérangement causé. »              
Le problème a depuis été résolu. Ubisoft a par ailleurs précisé sur Twitter que « 95 % des joueurs n'avaient pas été affectés ». Mais de nombreux messages sur les forums moquent désormais Ubisoft et sa nouvelle politique concernant les DRM... Certains vont même jusqu'à conseiller d'aller télécharger une version piratée du jeu, qui, d'après eux, ne connaîtrait pas les mêmes soucis ! A voir, car Ubisoft dément formellement que son système de protection anticopie ait été cassé pour le moment.
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DRM en rade

de kymi , posté le 08 mars 2010 à 19h19
Le problème est malheureusement revenu depuis cette après-midi. Il est actuellement impossible de jouer.
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De mieux en mieux

de Kristophe123 , posté le 08 mars 2010 à 19h47
De mieux en mieux, en gros maintenant pour lutter contre le "piratage", on installe un mouchard qui envoit à l'éditeur à quoi je joue et quand et depuis quelle machine, qui me dit que ça ne va plus loin avec la liste des fichiers que j'ai sur mon PC par exemple ? Et encore une fois, c'est les gars qui achètent le jeu qui se font emmerder... continuer à creuser votre tombe. J'ai arrêté d'acheter des CD audio le jour ou il m'a été impossible de les lire dans un PC ou un autoradio à cause des DRM, bientôt, je sens que je boycotterai aussi les jeux vidéos...
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non

de Tigzy , posté le 09 mars 2010 à 08h26
Pas de mouchard, il faut juste se connecter à leur serveur. Donc cela implique qu'ils connaissent l'@IP, et le jeu.

Pas contre, le fait de demander une connexion internet pour un jeu solo, et qu'en plus ils n'assument pas leur débit serveur pour tous les jeux, cela mériterait un Boycott de ce mécanisme anti-piratage.

Ils démentent que le jeu ai été cracké, pourtant dans la pratique cela est assez simple, il suffit de by-passer la connexion internet, et cela viendra (si ce n'est déjà fait)
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Bypass du serveur

de ghorx , posté le 09 mars 2010 à 11h45
Tout à fait. Pour la version pirate de Photoshop CS5 on fait pointer l'adresse du serveur d'authentification d'Adobe vers une autre adresse qui envoi toujours "OK".
Résultat, ça emmerde tout le monde et celui qui ne veut vraiment pas payé ne le fait pas.
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En fait il y a bien un "mouchard"

de Rieg Davan , posté le 12 mars 2010 à 00h45
Le contrat avec ubisoft stipule que toutes les données liés aux jeux lui appartiennent (temps de jeu, heures de présence, "moralité" des joueurs, etc...), ils vont surement étudier comment les joueurs jouent pour améliorer leurs futurs jeux et mieux cibler les futur pigeons euh pardon les futur joueurs.
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Et si?

de tézorus , posté le 08 mars 2010 à 21h15
Chere éditeurs de jeux vidéos,
et si les gens craké vos jeux tout simplement car ils sont trop cher et qu'ils en avait marre qu'on leur vendent 50e un jeu qui tout compris vous coute moins de 10e à sortir?
Et si vous eussiez mérité le seau de merde qui vous tombe en plein visage?
A bon entendeur...
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PARDON

de éditeur , posté le 06 juillet 2010 à 15h43
bonjour ici c'est l'éditeur on n'est vraiment désoler de vous avoir interdit ce jeu maintenant c'est 25.11 vous maintenant aujourd'hui même dans 5 heure
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C'est partout pareil

de fabien1980 , posté le 08 mars 2010 à 22h10
Une fois de plus, ce sont les honnêtes acheteurs qui sont emm**dés avec ces systèmes de protection. Le problème est identique dans le milieu de la musique (CDs avec copycontrol illisibles dans ma voiture) et du DVD (certaines protections empêchent la lecture sur certains lecteurs de salon, et illisibles sur l'ordinateur). C'est malheureux, mais les jeux crackés et autres divx ont encore de beaux jours devant eux à ce rythme là, car vouloir acheter les oeuvres originales n'apportent que des soucis.
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