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Plain Sight : ouverture de la bêta pour un jeu explosif

Développé par un studio indépendant, Plain Sight cumule fun, originalité et, pour l'instant, gratuité. Version finale prévue au cours du premier trimestre.

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Il a quelque chose de De Blob et de World of Goo, deux titres au concept innovant, décalé, jouissif. Plain Sight est un jeu d'arcade multijoueur en ligne développé par un petit studio londonien indépendant, Beatniks Games.
Il vous met dans la ' peau ', si on peut dire, d'un petit robot. Ce dernier déambule, saute, vole et virevolte dans de petites villes recouvrant de minuscules planètes miniatures en 3D minimaliste. Quand il les rencontre, il tue d'autres petits robots à coups d'épée pour gagner des points. Chaque point le rend plus fort, plus lumineux, plus tout en quelque sorte. Mais là où les choses se corsent, c'est que, pour engranger et valider ses points, il faut se faire exploser. Et recommencer depuis le début. Encore et encore.
Addictif et terrible, le jeu est enfin accessible à tous en bêta téléchargeable gratuitement sur le site de l'éditeur. Développé pour PC, dans un premier temps, une version pour la Xbox 360 devrait arriver dans la foulée. La mouture finale devrait être disponible au cours du premier trimestre de 2009 et vendue environ 10 dollars ou euros...

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15 AVIS SUR CET ARTICLE
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Avis sur «Plain Sight : ouverture de la bêta pour un jeu explosif»

 

Xna ! Mon fils ! Xna !

de Xna , posté le 22 janvier 2009 à 19h26
Ce jeu est la preuve que Xna (et par conséquent Microsoft) à compris qu'il était important et donc fédérateur de rassembler les développeur novices comme professionnels autour d'API communes et très facile à utiliser.
De plus Xna apporte l'opportunité de ne développer un jeu qu'une fois pour toucher le marché des PC et des consoles.

Bravo aux équipes qui développent avec XNA, bravo pour leur créativité, leur inventativité et aussi leur choix de XNA !
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Enfin l'esprit du jeu video

de bipdan2 , posté le 23 janvier 2009 à 08h24
Ca faisait longtemps qu'on avait pas vu un jeu ou le concept est abstrait en quelques sortes. Comme les jeu d'antant ou la puissance limitée des machines imposait au développeur de faire des jeu simplement addictif sans faire une réalité virtuelle. Ca me fait penser a l'esprit de pang ou bomberman ou tron.
Et le prix pour une fois est tres raisonnable. Dans la mesure ou on nous vend un titre en général 50€ a sa sortie et que la on nous l'annonce a 10$. Je pense que l'industrie du disque dont on nous parle tant en ce moment a peut-etre une lecon a tirer

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peufff......

de tirouc , posté le 24 janvier 2009 à 11h35
un jeu bidon qui sert à rien vraiment du jeu de garage complètement stupide en soi !!! :\ ça fait peur d'autant plus si ça se vend !!!!
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