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Tomb Raider : huit Lara Croft au fil des ans

Pour la sortie du huitième épisode des aventures de Lara Croft, il est temps de faire le point sur l'évolution du célèbre personnage au travers de ses multiples aventures. Petit rappel en images.
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L'évolution graphique de Lara Croft
<i>Tomb Raider</i>
<i>Tomb Raider II</i>
<i>Tomb Raider III – Les aventures de Lara Croft</i>
<i>Tomb Raider : La révélation finale</i>

<i>Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft</i>
<i>Tomb Raider : L'ange des ténèbres</i>
<i>Tomb Raider Legend</i>
<i>Tomb Raider Underworld</i>
L'évolution graphique de Lara Croft
Arrivée en France en novembre 1996, Lara Croft, sorte d'Indiana Jones au féminin, s'est rapidement installée dans l'imaginaire vidéoludique (et plus si affinité) d'un public de joueurs essentiellement masculin. Huit épisodes plus tard, Lara Croft a bien changé tout en restant elle-même. Elle a en tout cas survécu aux consoles qui ont fait sa renommée première… Voici une petite frise, qu'on doit à l'encyclopédie en ligne Wikipedia, pour suivre l'évolution graphique de Lara Croft.
 
Tomb Raider
Sortie : novembre 1996
De vastes environnements en 3D, beaux à l'époque, une histoire agréable sur fond d'archéologie aventureuse, de la musique bien dosée, le premier Tomb Raider lançait la bombe Lara Croft et ses deux pistolets. Une aventurière aux formes séduisantes qui n'a pas froid aux yeux et est capable de prouesses athlétiques impressionnantes pour qui sait lui demander gentiment, joystick en main. Le jeu fusionnait avec talent les points forts des jeux de plate-forme, de puzzle et d'action-aventure, le tout avec un personnage sexy à queue de cheval. Naissance d'un « mythe ».
Disponible sur PlayStation, Saturn et PC
Tomb Raider II
Sortie : décembre 1997
Un an après, Lara Croft revient toujours aussi en forme, un peu plus soignée graphiquement. Avec ce deuxième volet, elle finit de s'installer dans le paysage vidéoludique international. Après le talisman de Scion, Lara Croft se lance à la poursuite des Dagues de Xian, une arme chinoise légendaire qui pourrait transformer un homme en dragon… à condition qu'il accepte de se planter la dague dans le cœur. Un détail. Lara court toujours, elle nous intéresse…
Disponible sur PlayStation et PC
Tomb Raider III – Les aventures de Lara Croft
Sortie : décembre 1998
Core Design (le développeur) et Eidos (l'éditeur) n'allaient pas louper le rendez-vous de Noël. Cette fois-ci, Lara Croft, toujours aussi athlétique, se lance à la poursuite de quatre fragments de météorites sculptés et se trouve confrontée à une société pas très nette du nom de RX Tech. L'occasion de courir dans la jungle, de sauter à l'eau, de s'enfoncer dans des sables mouvants et de vider quelques chargeurs sur des méchants et des animaux.
Disponible sur PlayStation et PC
Tomb Raider : La révélation finale
Sortie : novembre 1999
On prend son élan et, pour la quatrième année consécutive, on vit les aventures de Lara Croft. La promesse de révélation finale en guise d'aiguillon. Lara Croft est de plus en plus joliment modélisée. Le fond du jeu ne change pas. Comme dans Indiana Jones et la dernière Croisade, on commence avec une Lara jeune, en balade au Cambodge. Ensuite, retour à la Lara plantureuse, cette fois-ci en balade en Egypte. Budget voyage serré, elle y restera pour tout l'épisode. Elle se retrouve en face de son ancien mentor, qui a mal tourné. Si le jeu est bon, un début de lassitude s'installe.
Disponible sur PlayStation, DreamCast et PC
Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft
Sortie : novembre 2000
Lara Croft est morte. Vive Lara Croft ! Jouant sur l'espoir/crainte d'un ultime épisode, Eidos et Core Design livrent un Tomb Raider de facture correcte mais lassant. Lara Croft est donc morte dans cet épisode, mais elle revit ses aventures dans le cœur de ses amis… Comme quoi les amis sont importants. Surtout quand on est éditeur de jeux.
Disponible sur PlayStation, DreamCast et PC
Tomb Raider : L'ange des ténèbres
Sortie : juillet 2003
Prévu puis annulé sur Xbox et GameCube
Après une mauvaise passe de son éditeur et trois ans de repos, Lara Croft revient. Pas vraiment morte. Les scénaristes aussi ont pu se reposer. Ils accouchent d'une trame bien plus creusée que les précédents volets et parsemée de bonnes idées de gameplay. Les graphistes ont encore franchi une étape dans la modélisation et l'animation de la belle. Un régal pour les yeux, mais la jouabilité est parfois trop approximative avec des caméras qui font ce qu'elles veulent.
Disponible sur PlayStation 2 et PC
Tomb Raider Legend
Sortie : décembre 2006
Lara Croft change de studio de développement –on passe de Core Design à Crystal Dynamics, qui signe d'ailleurs le huitième volet des aventures de Lara. Une rupture avec les origines qui signifie paradoxalement un retour aux sources. L'aventure est trépidante, la jouabilité aux « petits oignons », l'atmosphère du jeu très aboutie. Restent bien évidemment quelques défauts, à commencer par la durée de vie du jeu, mais l'ensemble est un bon jeu.
Disponible sur PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, GameCube, PSP, GBA, DS et PC
Tomb Raider Underworld
Sortie : novembre 2008
Huitième volet des aventures de la célèbre archéologue – ou neuvième si l’on considère que Tomb Raider Anniversary n’est pas seulement un remake du premier volet – Underworld est également un des plus réussis. En reprenant ce qui a fait le succès des premiers Lara Croft, mais avec le savoir-faire acquis au fil des épisodes précédents et grâce à la puissance des consoles de nouvelle génération, il marque l’esprit. La beauté des environnements est donc au rendez-vous, l’aventure rythmée, et l’histoire assez solide pour emporter le joueur pendant quelques heures. Un grand plaisir, un grand Tomb Raider.
Disponible sur PS3, Xbox 360, Wii, DS et PC

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