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... affichage étendu complémentaire

Dans certains jeux, comme dans un Zelda, par exemple, le joueur contrôlera son personnage avec les boutons et joysticks placés sur le pourtour de la « mablette ». Tandis que sur l’écran s’afficheront des informations complémentaires (inventaire, état de santé, etc.) qui laisseront l’affichage principal, sur le téléviseur, d’autant plus dégagé. Un peu à la manière, remise au goût du jour, du petit écran à cristaux liquides de la manette de la Dreamcast.

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