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Fight Night Champion sur Xbox 360

  • test jeu vidéo Xbox 360 :  Fight Night Champion sur Xbox 360
  • test jeu vidéo PS3 : Fight Night Champion sur Xbox 360
Editeur : Electronic Arts     Développeur : EA Canada
Après un Round 4 de très haute qualité, Electronic Arts remonte sur le ring et défend son titre poing par poing.
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Fight Night Champion, Lord of the Ring !

Fight Night Round 4 avait laissé l’amateur de boxe et le néophyte un peu pantelants, le souffle court, bluffés par des animations incroyables et une jouabilité aux petits oignons. Ce cinquième opus de la série arrive pourtant à surenchérir, tout dans la finesse, et livre un jeu de boxe qui pourra séduire aussi bien les aficionados du noble art que les amateurs de passage.

Apprentissage scénarisé
A ce titre d’ailleurs, le mode Champion est une véritable idée de génie. Extrêmement scénarisé, il met le joueur dans la peau d’André Bishop, jeune espoir de la boxe, qui va se retrouver en prison. Non seulement l’histoire est plutôt bien goupillée, à défaut d’être extrêmement originale, mais elle sert parfaitement son objet : offrir un tutoriel qui ne soit pas rébarbatif et repoussant.
Au contraire, passé les cinq ou six heures de jeu, on se retrouve non seulement agréablement surpris, mais également prêt à affronter les combats rapides et le mode Carrière. Ce dernier reprend les grandes lignes de l’épisode précédent avec ces combats, ces entraînements et la nécessité de bien gérer sa jauge d’endurance et de santé pour ne pas finir bêtement au tapis.

K.O. et pluie de coups
Le tapis que vous risquez de voir de près plus d’une fois, tant il est question de bon timing. D’ailleurs on regrettera à ce sujet qu’il ne soit pas possible d’interrompre un enchaînement de coups, ce qui laisse parfois la garde dangereusement ouverte alors qu’il faudrait bloquer un coup puissant. Désormais, le boxeur pourra parer et attaquer, mais étant dans une position défensive, ses coups porteront un peu moins. Et pour attaquer, Fight Night Champion offre les deux modes de contrôle de la série : avec les boutons ou le stick droit, et avec douze coups disponibles d’une poussée du stick. Dans les faits, un mélange des deux se révèle une bonne option. Elle permet, avec l’un, de porter plus facilement des coups latéraux, aux côtes et aux tempes, et avec les autres d’enchaîner assez rapidement des directs somptueux.
Les KO peuvent survenir à tout moment, soit que vous ayez travaillé l’ennemi au corps, soit qu’un magnifique uppercut ait fait mouche, mais attention, vous n’êtes pas à l’abri non plus.

Maestria
Pour autant, si la difficulté est réelle, si on touche vraiment à la simulation, dans les niveaux de difficulté les plus élevés, jamais on ne se lasse. Quand l’intelligence artificielle ne vous donne plus assez fil à retordre, faites un tour en ligne pour connaître la cuisante morsure des gants d’un joueur humain. Dans tous les cas, les graphismes à faire pâlir la réalité et la reproduction fidèle des effets des coups en mettent plein la vue. C’est d’une fluidité incroyable. Un chef-d’œuvre du genre.

@Le test en 140 signes
Epoustouflant, Fight Night Champion est un pur bonheur au gameplay précis et pointu qui emballera les fans et séduira les débutants.

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