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GameDev Story sur iPhone

Editeur : Kairosoft    
Original, drôle et addictif, quoi de mieux qu'un jeu de gestion de studio de jeu vidéo pour scotcher les joueurs ?
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GameDev Story, with geek power comes great responsability

De mémoire de joueur, on n'avait jamais connu un jeu tactile aussi populaire en l'espace de quelques jours. Sorti le 9 octobre 2010, GameDev Story s'est répandu comme la poudre d'iPhone en iPhone, grâce à un bouche à oreille d'une rare rapidité. C'est pourtant peu dire qu'il paye peu de mine, avec ses bureaux en vue isométrique – pas si loin d'un Theme Hospital – et ses petits salariés à la bouille de manga 16 bits.

Ésotérismes accrocheurs
Mais un jour – en fait, quelques heures après l'avoir acheté – vous vous réveillez en glissant à votre compagne : « Tu sais chérie, Briard's Life, ma simulation animalière sur Super Intrendo, elle a fait un carton, là, presque deux millions de ventes. J'ai même un 32/40 de la presse en notes cumulées, mais ce n'est pas encore assez pour rentrer dans le hall of fame, dommage. » Là, elle vous regardera bizarrement, un peu interloquée, inquiète. Mais le plus naturellement du monde vous continuez : « Je suis content, je viens d'embaucher un directeur de projet tout nu et un programmeur masqué, ils vont bien renforcer mon équipe. Le premier est redoutablement bon en scénario mais spécialiste en jeux de tennis, à un moment ça va poser problème. Mon programmeur masqué ne fatigue jamais, je l'aime bien. Sinon la Red Bull-like ça booste bien l'équipe c'est pas mal. »
Inutile de lui raconter que vous avez emmené votre mignonne graphiste au musée pour qu'elle gagne des points en graphisme, encore moins de préciser que votre popularité chez les moins de 30 ans a explosé depuis que vous vous êtes offert une publicité sur la Lune. Vous l'avez déjà définitivement perdue.

Mécaniques (de jeu) célestes
Vous êtes un joueur de GameDev Story. Rassurez-vous, ça ne dure pas longtemps, vous n'êtes pas seul, mais c'est intense. Comment autant d'addiction a-t-elle pu entrer dans 2,99 € de jeu vidéo statique en 2D ? Difficile à expliquer. Mais GameDev Story a été bien conçu, à l'évidence. Ses petites animations sont adorables, son rythme endiablé pour un jeu de gestion, son principe très simple, original et terriblement accrocheur.
Car il ne suffit pas seulement de choisir un genre, un thème et un titre pour son jeu, distiller quelques consignes générales et attendre qu'il se fasse. A vous de dépenser votre budget pour entraîner vos salariés, les augmenter ou les licencier pour d'autres talents plus attractifs, à vous de débloquer des genres et des thèmes de plus en plus populaires, à vous de trouver la juste adéquation pour séduire la presse spécialisée, à vous de dépenser savamment votre argent en publicité pour vous faire connaître. Hey, c'est un métier, tout ça !
GameDev Story, contrairement à ce que l'on peut imaginer, ne laisse jamais le joueur inactif, ou même quand il l'est, la myriade d'informations à l'écran invite à suivre l'évolution de son jeu – uniquement sous forme de chiffres et de barres – avec un regard inquiet, bienveillant, amoureux.

Geek Power !
En outre, GameDev Story sait flatter le geek qui est en vous, avec des cérémonies de remise de récompenses ainsi que des noms de consoles et de jeux plein de malice : Donkey King, la PlayStatus, Battlefrags, etc. Surtout, GameDev Story se raconte, qui les ventes en première semaine de son nouveau blockbuster, qui le nom bizarroïde de son nouveau jeu de course dédié aux cow-boys, genre Calamity Kart ou Lonely Racer. Une fois le doigt dans l'engrenage, difficile de décrocher.
Heureusement, est-on tenté de dire, ce petit projet amateur finit par s'essouffler de lui-même au bout de six à sept heures de jeu, d'un coup, la faute à un challenge qui s'évapore d'un coup. Mais pour tout le reste, il vaut le coup d'être vécu. Voire : si GameDev Story n'existait pas, il faudrait de suite le créer.

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