On ne jugera pas sur la longueur. The Passing, traduit par le Passage, premier DLC de Left 4 Dead 2, voit sa campagne bouclée en moins d'une heure. Trois petits niveaux qui font se rencontrer les quatre survivants de Savannah et les trois du premier opus. Trois parce que l'un d'entre eux est mort. On ne sait pas comment, on le trouve juste gisant là, dans son sang, ultime sacrifié.
Et on aime le petit pincement au cœur qu'on ressent parce qu'il signifie tout bêtement que L4D est plus qu'un jeu de tir, il raconte, malgré tout, une histoire... Personne n'est immortel dit le sous-titre de cette extension. C'est donc vrai. Personne ne survit pour toujours. La rencontre est relativement anecdotique, même si les trois vous aident à la fin de la campagne, il y a même un succès pour les laisser tuer un tank sans que votre équipe intervienne. Il faudra sans doute attendre le pendant de ce DLC, côté Left 4 Dead 1, pour en savoir plus.
Partie de campagne bis
Les histoires se croisent et donnent du corps à cet univers. The Passing se situe juste après Dead Center, la campagne où on fuit un centre commercial dans une voiture de stock car.
Niveau gameplay, cette extension ne touche à rien ou presque. A l'exception de deux petites nouveautés, destinées à alléger un peu la peine des joueurs. D'une part, des caisses bourrées de cachets, de seringues d'adrénaline, de bombes artisanales, etc. qu'on trouve de temps à autres dans un recoin. D'autre part, un nouveau zombie, le Fallen Survivor, zombie qui s'ignore et qui est plus difficile à tuer. Il est en effet bardé d'équipement. Un conseil tuez-le en corps à corps et piquez-lui ensuite ses munitions et kits de soin.
Le reste, les hordes d'infectés, les zombies spéciaux et la nervosité des combats qui alternent corps à corps, mitrailles intenses et courses vers les abris, est toujours présent et toujours aussi jubilatoire. A noter des niveaux superbement bien conçus qui donnent régulièrement l'occasion de ne pas pouvoir revenir en arrière et qui sanctionnent donc les équipes trop peu soudées, éclatées sur la carte.
Une grosse bonne nouvelle. Car le seul gros défaut du jeu est les Kevin. S'ils sont techniquement bons pour avoir joué à Counter Strike ou autres, ils n'ont pas l'esprit qui fait la différence entre une équipe soudée et vivante et une équipe d'individus éparpillés au sol sous les coups de pieds furieux d'infectés remontés. Ca agace, on se tournera donc vers le mode Réalisme pour les éviter.
Exercices de style
La grosse nouveauté de The Passing, c'est son mode Mutation, sorte de configurateur d'exercices de style. Valve annonce qu'il y aura une vingtaine de modes de jeu qui se rangeront sous cette appellation. Chaque semaine, un mode remplacera un autre. Cette semaine, pour ouvrir le bal, un mode Versus Réalisme, qui voit donc s'opposer quatre survivants et quatre zombies joués par des humains. Mais option Réalisme oblige, les humains ne voient pas les bonus et objectifs surlignés comme c'est le cas habituellement. C'est donc rapidement un capharnaüm, qui prouve une fois encore que le zombie n'est pas l'avenir de l'homme.
Les trois nouvelles cartes des modes Survie, Collecte et Versus, sont de vrais bonheurs de perversion, qui offrent de nombreuses ouvertures aux infectés pour se cacher, attaquer et submerger.
Sur la durée
S'il faudra évidemment voir sur la durée ce que donnent les nouveaux modes hebdomadaires, cette première extension, en adoubant les quatre nouveaux survivants avec la présence des premiers, donne du corps à l'histoire. Ce qui se traduit pas encore plus d'immersion, plus de plaisir et plus d'envie d'y revenir régulièrement. Left 4 Dead 2 qui était un très bon jeu, persiste et signe. Pour tout dire, on ne comprend pas qu'il ne soit pas installé d'office avec Windows... et bientôt Mac OS X.
points positifs
- Le gameplay
- L'ambiance
- La rencontre
- Le pincement au cœur devant la dépouille du survivant mort
- C'est gratuit (sur PC) !
points négatifs

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