Oui, il est bon. En deux mots comme en cent, voilà ce qu'il faut retenir du jeu officiel de la Coupe du monde 2010. Il y a encore quelques années, rien n'aurait été moins évident. On se souvient notamment du massacre commis par Electronic Arts avec Coupe du monde 2002. Mais depuis, l'éditeur américain et son antenne canadienne, responsables du développement, ont plus que redressé la barre.
Meilleure suite du meilleur jeu de foot actuel
L'adaptation en jeu de l'événement sud-africain reprend en effet le moteur développé pour l'excellent Fifa 10 et ses nombreuses qualités. L'impact des corps-à-corps, la force de l'inertie, l'intelligence des joueurs et leurs appels de balle dynamiques, tout ce feeling propre à la série de Fifa et à ses récents développements, on les retrouve dans Coupe du monde 2010. Formulé autrement, Fifa World Cup South Africa est la suite de la meilleure simulation de football actuelle.
Du tout bon, mais sans 3D...
Cette qualité globale resplendit dans les moindres détails. Dès le lancement d'un match, la précision des stades, l'ambiance de la foule, les confettis qui tombent sur la pelouse, la mise en scène télévisuelle, les gros plans saisissants sur les visages confondants de ressemblance des joueurs, difficile d'en attendre plus, visuellement, d'une reconstitution en haute définition !
Seuls les rares et heureux possesseurs d'un téléviseur 3D sentiront une déperdition : le jeu ne s'affiche pas en relief, la PS3 et la 360 n'étant pas encore, techniquement, habilitées à soutenir ce genre de performances.
Correctifs par petites touches
Une fois le match engagé, rien à redire. La richesse des situations, la variété des buts, la tension tactique entre les deux équipes ainsi que le subtil équilibre entre spectacle et construction rendent honneur au ballon rond. Les habitués de Fifa 10 se sentiront en terrain connu, un peu trop peut-être, les changements manette en main restant mineurs.
Listons les principaux : il est possible de jouer avec deux boutons seulement (pour les grands débutants en jeu de foot, si ça existe encore), les frappes sont plus tendues, les contrôles orientés plus toniques, le rythme sensiblement plus élevé et, surtout, les gardiens moins amateurs dans leurs sorties. Il existe encore quelques aberrations, mais davantage sur les sorties aériennes. En face à face, les goals ont enfin perdu leur terrible manie de s'avancer jusqu'au point de penalty, offrant des angles faciles pour les lobs. En revanche, le système de penalty a été entièrement revu. Il est devenu beaucoup plus complexe et stressant. Autant être prévenu...
Effort dans la continuité
Côté contenu, on a déjà vu plus pingre. Match amical, qualification, phase finale, mode Scénario et « devient capitaine », Coupe du monde massive et match simple en ligne ainsi que bonus à gogo font mentir la réputation de piège à monnaie des jeux officiels de Coupe du monde. Euro 2008 montrait déjà la voie, South Africa 2010 s'inscrit dans l'exacte continuité. On apprécie notamment d'avoir le choix des groupes pour la phase finale (selon que vous souhaitez coller à la réalité ou non).
Construire un succès seul et à plusieurs
Tout aussi réussie, l'immersion dans la peau d'un seul joueur, amené, match de qualification après match de qualification, à s'imposer dans l'équipe A', puis A, avant d'obtenir le brassard de capitaine, d'autant que cette compétition au long cours peut se jouer à quatre en même temps, dans un mélange d'entraide et de concurrence.
Enfin, le mode Scénario permet de revivre en partie une vingtaine de matchs-clés des qualifications, dont l'inévitable France-Irlande, avec l'objectif de qualifier les Verts dans les dix dernières minutes, tandis que la Coupe du monde en ligne accorde des points à chaque nation en fonction des performances des joueurs qui ont choisi de la représenter dans des matchs en ligne.
La perfection à un bémol près
On pourrait bien dire que Coupe du monde 2010 est le jeu parfait pour suivre l'événement. Il y aura même des mises à jour quand les listes définitives des sélectionnés seront annoncées... Mais la perfection n'est pas de ce monde de pelouse verdoyante.
Petit souci, la finition parfois légère de la mise en scène et ces bugs peu gênants mais idiots. Par exemple, les hymnes ne retentissent pas forcément pour la bonne équipe au bon moment et les conseils prodigués par l'entraîneur à ses joueurs avant chaque match sont à la fois répétitifs et obscurs.
Enfin, et c'est la limite de l'exercice, Coupe du monde 2010 sert de brouillon à Fifa 11, qui arrivera lui en octobre, avec un moteur encore amélioré, la totalité des équipes nationales mais aussi des clubs. Payer 140 € en six mois pour deux jeux de football similaires ? La décision n'appartient qu'à vous. Au moins peut-on dire qu'individuellement, South Africa vaut ses 70 €. Et qu'en attendant le coup d'envoi de l'événement, il est dur, très dur, parole de footeux, de ne pas s'y frotter tous les soirs...
points positifs
points négatifs

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