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Dead Space 2 sur PS3

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  • test jeu vidéo PS3 : Dead Space 2 sur PS3
Editeur : Electronic Arts     Développeur : Visceral Games
Deux ans après le premier opus, Dead Space revient dopé à l’action avec un héros marqué par ses épreuves et par les nécromorphes.
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Dead Space 2, dans l’espace, on ne t’entend toujours pas crier

Isaac Clarke a vécu l'inimaginable à bord de l'Ishimura. Il a connu l'horreur de voir ses compagnons mourir et les nécromorphes prendre le pas sur les vivants. Il a connu l'atroce déchirure de voir celle qu'il aimait disparaître. Par sa faute…
Trois ans plus tard, Isaac Clarke revient à lui dans l'hôpital du Sprawl, une base située sur un satellite de Saturne. Les bras entravés par une camisole, à peine conscient, il doit fuir une nouvelle invasion de nécromorphes.

Nouveaux ressorts
Depuis Dead Space, Visceral, le studio également chargé de cet épisode, a réalisé un travail énorme. Vous en aviez assez des niveaux en aller-retour, des ressorts usés jusqu'à la corde pour vous faire sursauter et de l'action répétitive ? Vous avez été entendu.
Si l'aventure, globalement bien plus tournée vers l'action, n'est effectivement qu'une suite de trajets d'un point A à un point B, avec divers personnages pour guides, les niveaux sont mieux conçus, plus variés, plus stimulants. De même, les développeurs jouent beaucoup plus sur les éclairages et sur les sons pour installer une atmosphère effrayante : un ballon qui explose par-ci, un néon qui claque par-là, un jet de vapeur qui jaillit tout à coup, obstruant la vue…

Peur et folie
Et il y a cette plongée dans la folie qui va de pair avec la montée de la peur. Isaac Clarke perd pied, hanté par la mort de sa petite amie, et cette histoire qui parcourt la trame principale donne une épaisseur narrative inattendue et finalement extrêmement logique. Alors qu'un marine de Doom tue des aliens et des démons à la pelle sans broncher, Isaac Clarke n'est pas un guerrier, tout juste un survivant, et c'est précisément que qui fait l'intérêt de l'histoire. Du coup, l'intrigue principale, qui nous amène à détruire une idole totémique, en est presque insipide par comparaison, elle n'a pas cette valeur émotionnelle, cette puissance évocatrice. Elle est ce qu'elle est : une excuse narrative.

Action, collection
Dead Space 2 bouillonne d'action, et Isaac, bien que parfois encore un peu lourd et imprécis, y gagne en maniabilité et en présence. Jamais on ne s'ennuie, jamais on ne se perd ni ne se demande où on doit aller. On explore, oui, mais on n'erre pas. La progression se fait à longue goulée, effrayante mais rafraîchissante. D'autant qu'on se prend à jouer les bricoleurs-collectionneurs, en se demandant ce que donnera ce cutter une fois modifié ou ce lance-flamme une fois amélioré. Les trois nouvelles armes sont bien pensées et vite adoptées. Les combinaisons spatiales nombreuses donnent également du plaisir au collectionneur acharné. Les vrais fans pourront sans doute recommencer le jeu pour tout trouver.
Les ennemis, toujours aussi vicieux mais encore plus nombreux, donneront du fil à retordre aux joueurs, même en mode normal. Il n'est pas rare de devoir s'y reprendre à plusieurs fois avant de terrasser une vague d'assaillants. Soit qu'on n'ait pas assez de munitions soit qu'on soit trop imprécis, trop maladroit – et il faut bien dire que la manette de la PS3 ne nous aide pas.

Solo au top, multi au flop ?
Si l'aventure solo mérite indéniablement votre attention, d'autant qu'elle est longue et rythmée, si elle vaut la peine d'être vécue pour savoir ce que devient notre héros, pour aller au bout de la peur, il n'en va pas de même pour les modes multijoueurs.
Côté humain, vous devez survivre à des assauts incessants en tentant d'atteindre un objectif (mettre en route une machine, par exemple), côté nécromorphe, le jeu se résume souvent à tuer quelques hommes ou à les affaiblir, avant de mourir pour « respawner » plus loin. Les cartes ne sont pas vraiment inspirées, malgré quelques bonnes idées, comme le contrôle des points de respawn ou les phases d'approche accrochées aux parois. En définitive, ce qu'on excuse et pardonne dans le solo, l'imprécision et un reste de lourdeur dans les déplacements, pèse trop lourd en multijoueur pour qu'on y accroche vraiment.

@Le test en 140 signes
Dead Space 2 ajoute la folie à l'horreur et améliore la recette. Excellent, meilleur que son aîné, il pèche par son mode multijoueur.

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