Toujours aussi complet, toujours aussi riche, Football Manager assomme par sa profondeur et sa richesse, des chiffres en pagailles, des statistiques sur tous les championnats du monde souvent jusqu'à la 3e ou 4e division, et même la date de naissance du préparateur des poussins d'une équipe de CFA2. Conserver cette richesse tout en y facilitant l'accès, c'est le challenge auquel se sont attelées les équipes de Sports Interactive. Et cette édition 2010 fourmille de bonnes idées, à commencer par une interface totalement revue. Disponible en deux versions (l'une blanche, l'autre noire), elle réorganise totalement la façon de naviguer et de présenter les informations. Une réorganisation qui, paradoxalement, pourra perturber les habitués de la série, ils mettront quelques minutes à retrouver leurs marques et leurs habitudes. Cette interface use des onglets et des menus déroulants pour gagner en sobriété, mais surtout, pour la première fois dans l'histoire de la série, est largement personnalisable. L'entraîneur en herbe peut ainsi choisir quelles statistiques il souhaite faire apparaître sur l'écran des effectifs, il peut ajouter, retirer, déplacer une colonne. Un petit pas pour le jeu vidéo, mais un grand pas pour le fan.
A chacun sa tactique
Autre changement majeur : la tactique. Finies les flèches qui permettaient d'indiquer aux joueurs sur le terrain les déplacements à effectuer en phase offensive. Désormais, à chaque poste est associé un type de joueur précis et une mentalité. Ainsi, on peut décider qu'un joueur placé sur le côté sera plutôt ailier, plutôt milieu offensif, qu'il sera positionné plutôt en soutien de l'attaque ou qu'il jouera plus bas pour récupérer des ballons. Un système qui multiplie les possibilités et qui permet d'adapter un schéma tactique au plus près des caractéristiques de son effectif, et de gérer les blessures en s'adaptant au profil des remplaçants. Une nouveauté tout bonnement fabuleuse. Toujours dans le souci de comprendre les performances de ses joueurs, un écran Analyse fait son apparition après chaque match. Il permet d'identifier chaque tir, chaque passe, chaque action de jeu superposé au schéma tactique, une couleur différenciant les actions réussies de celles qui ont échoué. Un véritable outil d'analyse permettant de vous faire une idée précise de la performance d'un joueur et de son respect des consignes de l'entraîneur.
Prendre un entraîneur par la main
Les matches retransmis en 3D sont toujours de la partie, et si le moteur graphique a fait des progrès, les puristes préféreront encore certainement le moteur 2D qui permet de décortiquer et de décomposer plus facilement les actions de jeu. Durant les rencontres il est désormais possible de hurler des consignes (conservez la balle, jouez en contre...) directement aux joueurs à partir du banc de touche, donc sans mettre le jeu en pause. Parmi la foule de petites améliorations, on notera que le jeu est moins gourmand en ressources que son aîné et Sega annonce un titre 25 % plus rapide. Au moment de la création d'une partie, Football Manager 2010 vous conseille sur le nombre de championnats sélectionnables sans plomber les performances du jeu. Les conseils font d'ailleurs partie intégrante de cette mouture et sont omniprésents que ce soit pour prendre en main le jeu ou pour préparer les prochains matches grâce aux conseils des adjoints et des superviseurs. Une fois encore, le titre référence pour les amateurs de gestion sportive.
points positifs
points négatifs

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