Ils sont quatre. Cédric serait plutôt à un geek touche-à-tout, toujours partant pour rigoler à plusieurs, quelle que soit la console. Arnaud lui est un pur gamer, plutôt intéressé par Halo 3, Call of Duty Modern Warfare et autres jeux de tirs exigeants et nerveux. William, l'auteur de ces lignes, a grandi avec des consoles Nintendo entre les mains et continue parfois de pousser des « youhou ! » et des « yeehi ! » sans raison. Enfin, Chichi n'a pas eu le choix. Le jeu vidéo, elle s'en fout un peu, malgré quelques heures passées en douce sur les Mario et Zelda sur DS dans le métro, et a voulu esquivé la session test sur New Super Mario Bros Wii. Mais hey, désolée chérie, fallait un cobaye féminin, c'est pour la science, tu comprends.
New Super Mario Bros. Wii ne nécessite que quatre manettes Wii (sans leurs extensions). Une fois la pénible et capricieuse séance de synchronisation réussie, le jeu offre de se jeter à corps perdu dans l'aventure principale à un, deux, trois ou quatre joueurs. A n'importe quel moment, sur l'écran de la carte du monde, il est possible d'ajouter ou de retirer un participant. Et jouer à quatre donne une autre dimension !
La boîte à fous rires
Les premières parties sont d'une anarchie totale. Tout content de maîtriser les secrets du premier niveau depuis qu'il a débloqué la vidéo d'une « super partie » (une sorte de démo parfaite), William rushe vers la droite, sans se préoccuper de ses petits copains, trop pressé qu'il est d'enquiller les bonus et les vies supplémentaires.
Arnaud suit lentement, tout désarçonné de revenir à une prise en main ancestrale (manette de côté, un bouton de course, un bouton de saut, on se croirait en 1985 !). Il peste d'ailleurs volontiers contre les graphismes ridicules, la pauvreté visuelle de la Wii et l'intérêt de jouer avec deux boutons seulement en 2009. William, en fan du plombier, grommelle qu'un Mario en HD n'aurait aucun intérêt, que les décors sont mignons et que l'intérêt du jeu est ailleurs. Il n'a pas tort.
Cédric, tout foufou, fait mumuse à essayer les nouveaux mouvements et nouvelles transformations du jeu – comme le Mario à hélice –, sautille dans tous les coins, fait des cabrioles, se poile à gorge déployée et attrape ses petits camarades tout en les jetant dans le vide.
La bulle à zéro
Chichi, elle, a déjà perdu quatre de ses cinq vies en oubliant d'éviter les ennemis et passe plus de temps à traverser le niveau en bulle qu'à pied. C'est que quand un personnage perd une vie, il réapparaît en l'air, dans une petite bulle de savon et ne peut revenir à la partie que si un autre joueur la touche. Sauf que pour son propre bien, on préfère la laisser en sécurité là haut dans les airs...
Bizarrement, notre cobaye féminin passe d'une minute à l'autre de l'ennui bougon (« marre de perdre ») à la curiosité enfantine. Elle pousse même un petit cri d'excitation aussi suraigu qu'improbable lorsqu'au détour d'un bloc, surgissent quatre Yoshi, ces petits dinosaures gloutons qui servent de monture aux héros. Le niveau qui s'ensuit ressemble vite à une vaste farce, chacun passant plus de temps à essayer de gober l'autre qu'à avancer ! A trois ou quatre, le jeu s'apparente souvent à un joyeux bordel où les coups bas le disputent à l'entraide.
Challenge challenge
Pourtant, dès que la difficulté s'élève (dans les forteresses, notamment, et peu à peu dans les quatre derniers mondes), mieux vaut jouer solidaire. Se servir mutuellement de tremplin, se porter dans les passages difficiles, voire laisser Chichi dans sa bulle pendant tout un niveau... tout est bon pour arriver au bout des difficultés ! L'intérêt de jouer à plusieurs apparaît assez vite : tant qu'au moins un des quatre personnages est en vie, les trois autres profitent de sa progression. Alors qu'en solo, à la moindre perte de vie, c'est retour immédiat au tout début du stage ou au dernier point de passage.
Mais attention, se ruer à quatre dans une forteresse n'est pas toujours une idée géniale : Mario, Luigi et les deux Toad pouvant se gêner mutuellement, il n'est pas rare de mourir bloqué par son propre partenaire ou de rater une plate-forme pour cause de bousculade. Effrayée par la difficulté, Chichi est d'ailleurs sortie de la partie en pleine forteresse, tandis qu'Arnaud a « bouleté », autrement dit a fait perdre bêtement plusieurs vies – les siennes, mais aussi celles de ses petits partenaires – en ne suivant pas leur rythme lorsqu'ils fuyaient une sorte de gigantesque perceuse cloutée genre pas tip top amicale.
Pas l'unanimité
Au moment de faire les comptes, les avis sont partagés. William savoure la fidélité du jeu à l'esprit Mario, à l'image de ses innombrables bonus, salles secrètes, pièges retors, ennemis ubuesques ou clins d'oeil aux fans. Des nuages qui s'écartent lorsque son Mario vole aux grottes remplies de chenilles géantes en passant par la jungle et sa colonie de plantes piranha ou les tortues qui dansent en rythme sur la musique, pas de doute, la patte Mario est là !
Cédric s'est amusé, voire régalé à torpiller la partie des autres, Arnaud n'a toujours pas compris l'intérêt du jeu, quant à Chichi, à défaut de s'être passionnée, elle propose d'elle-même que les quatre lancent une nouvelle partie ! Sauf que cette fois, plus personne ne veut jouer avec elle.
Difficile de juger New Super Mario Bros. Wii : il ne vous fera certainement pas changer d'avis sur la série ! Très classique en solo, il joue la carte de la continuité, pas de la surprise. Mais même pour les réticents, son aventure jusqu'à quatre n'a pas d'équivalent dans tous les autres jeux multijoueurs. Il relève avec brio un énorme défi, réunir les débutants avec les confirmés. Le résultat est brillant sur les niveaux plats, très conviviaux, plus délicat dans les stages retors, où l'on se gêne plus qu'autre chose. Mais le jeu laisse le choix et en ça, c'est déjà une réussite.
Leurs notes :
Cédric : 4/5
Arnaud : 1/5
Chichi : 4/5
William : 5/5
points positifs
- Un vrai Mario à l'ancienne
- La prise en main facile
- Une précision inattaquable
- Les niveaux sont riches et variés
- Plein de secrets à découvrir
- Certains passages délicieusement démoniaques
- La difficulté qui s'adapte
- Jouer jusqu'à quatre...
- ... s'entraider...
- ... ou se faire des crasses !
- Les vidéos de parties parfaites
- Des modes défis à quatre
- Pas trop court et on y revient volontiers
points négatifs

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