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inFamous (PS3)

  • test jeu vidéo PS3 : inFamous (PS3)
Editeur : Sony Computer Entertainment     Développeur : Sucker Punch
La PS3 se dote d'un jeu d'action réjouissant, à base de superhéros électrique et de ville ruinée en état de siège.
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inFamous, monsieur 100 000 volts

Les collants et le slip par-dessus le pantalon, ça va cinq minutes. Quand on est un héros moderne, on a pour devoir de casser son image de danseur de Tektonik. A l'image de Cole, coursier sans histoire, qui, le jour où un mystérieux paquet lui explose entre les mains, rase malencontreusement la moitié d'Empire City. Après deux semaines de coma, notre brave Cole se réveille, des éclairs plein les doigts et avec un talent certain pour escalader immeubles, lampadaires, trains en pleine course et divers murs. Cole, c'est un superhéros du quotidien, le mec normal bien embêté, voire complètement dépassé, par ce qui lui arrive. Parce qu'entre-temps, la ville a été placée en quarantaine par l'armée et est en proie à une guerre sans relâche entre gangs rivaux et tarés.
Empire City, c'est trois îles qui s'ouvriront progressivement à vous, une vraie cour de récréation géante pour superhéros en mal de sensations fortes. Cole s'y baladera librement afin de comprendre ce qui se passe et éventuellement rétablir l'ordre et la justice. «Eventuellement», parce que l'idée d'inFamous, c'est de vous laisser la responsabilité de vos actes: allez-vous passer votre temps à défendre la veuve et l'orphelin, où détruirez-vous tout sur votre passage, quitte à faire d'innocentes victimes? Selon votre degré d'héroïsme ou d'infamie, vous aurez accès à des superpouvoirs différents.

Monsieur 100 000 volts

Oui, parce que Cole a beau ne pas avoir de cape, ça ne l'empêche pas d'avoir des superpouvoirs. Son truc, c'est le coup de jus, des petits éclairs de base jusqu'à la tornade électrique, en passant par la grenade mégawatt, le champ de force, etc. Ça manque un peu de diversité, mais le résultat à l'écran étant systématiquement violent, explosif, et tout simplement impressionnant, on aurait du mal à s'en plaindre.
D'ailleurs, si notre héros n'est au départ qu'un étrange croisement entre un yamakazi et un Pikachu, de nouveaux pouvoirs viendront rapidement booster sa street credibility. On pense notamment au vol plané ou aux grinds sur les lignes à haute tension, la classe ultime, qui finissent de faire de Cole, simple coursier chauve et sans charisme, un superhéros super stylé.

Etre une pile ambulante ne présente pas que des avantages. Cole par exemple, doit régulièrement recharger ses accus en parasitant n'importe quel appareil électrique, sous peine de se retrouver à plat. Il lui est aussi impossible de grimper en voiture, son super postérieur ayant tendance à faire brûler le cuir des fauteuils. Heureusement, l'explosion lui a aussi conféré une étonnante souplesse. Pas très sexy sur le papier, ce don s'avère être la vraie plus-value fun d'inFamous, bien plus que les éclairs ou la réputation. On peut donc escalader tout et n'importe quoi, de façon très naturelle (à défaut d'être réaliste).
Les bâtiments n'en ressemblent pas pour autant à de gigantesques murs d'escalade: tout le paysage urbain reste totalement cohérent et crédible. Chaque building est différent, et à part peut-être dans un GTA, on a rarement eu autant l'impression d'évoluer au sein d'une vraie ville.

Les piles qui durent vraiment plus longtemps

Pour afficher toutes ces jolies choses, les développeurs ont dû faire des concessions. C'est vrai qu'inFamous n'est peut-être pas le jeu le plus impressionnant graphiquement de ces temps troublés. Pourtant, esthétiquement, il possède un véritable cachet, à la fois sombre et réaliste, dévoilant une ville d'un gris de film noir, une ambiance totalement post 11-Septembre. On est plongé dans une cité assiégée, en proie à la terreur par la faute d'habitant qui deviennent fous, voire monstrueux. Ici, c'est la guerre civile permanente, et n'espérez d'ailleurs pas pouvoir vaincre tous les ennemis que vous croiserez, tellement les rues sont en proie à l'anarchie. Vive la super fuite.
S'y balader, s'y perdre, effrayer ou aider ses habitants, se battre pour connaître le fin mot de l'histoire ou juste pour le plaisir de libérer un par un les différents quartiers d'Empire City: tels sont les plaisirs simples que propose inFamous. Simples, mais tellement drôle qu'on en redemande. Tant pis pour le character design peu inspiré, pour le framerate (images par seconde) un peu à la traîne, et pour l'absence de multi (le solo est de toutes façons d'une durée de vie très correcte); autant de défauts qui lui coûtent sa cinquième étoile. InFamous reste un des meilleurs jeux d'action de ces derniers mois: une excellente exclu pour une PS3 qui en manque singulièrement.

Note de la rédaction :   ****
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