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Red Faction : Guerilla (Xbox 360)

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Editeur : THQ     Développeur : Volition
Adieu FPS, la lutte des classes version martienne adopte le style GTA pour un épisode tout à fait convaincant.
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Red Faction Guerilla, better red than dead

Depuis le temps que ça couvait... Toutes ces exactions demeurées trop longtemps impunies, cette exploitation sans scrupule des masses laborieuses... Ça y est, la révolte contre l'EDF a éclaté! Oui, l'EDF. L'Earth Defense Force, quoi. Depuis l'époque où elle a libéré les mineurs martiens des esclavagistes d'Ultor Corporation dans le premier Red Faction, l'EDF a semble-t-il, mal tourné. Et voilà qu'à son tour, le sauveur se fait bourreau. Bien décidée à prendre son destin en main une bonne fois pour toutes, la Faction rouge se soulève à nouveau, avec pour objectif affiché de renvoyer l'oppresseur chez lui.

Un p'tit coup de rouge
Ce n'est pas tous les jours qu'on voit un jeu vidéo lancer un gros pavé à la face du grand capital. Enfin, ne nous excitons pas: si la Faction est rouge, c'est surtout en référence à la couleur des cieux et à la poussière martienne. Et de toute façon, notre héros est plus motivé par l'idée de venger son frère, abattu par l'EDF, que par celle de défendre l'idéologie marxiste-léniniste. La morale est donc sauve. En tout cas, après les actions isolées des deux premiers opus, ce nouveau Red Faction, passe à la vitesse supérieure. Place aux actions d'envergure!
A y regarder rapidement, Guerilla, avec son univers ouvert, sa vue à la troisième personne, et son déroulement non-linéaire, a un petit côté «GTA-like». Pourtant, la parenté serait plutôt à chercher du côté d'un jeu comme Far Cry 2, avec son histoire unique, l'absence de fioritures, et néanmoins une totale liberté d'action. Mars se divise ici en une demi-douzaine de régions, à l'ambiance et au peuplement différents, qu'il va falloir libérer les unes après les autres du joug de l'infâme EDF. Pour cela, vous allez devoir accomplir à chaque fois trois ou quatre missions, la dernière du lot n'étant accessible qu'à condition d'avoir préalablement démoli assez d'installations de l'EDF pour faire descendre leur jauge de «contrôle» à 0.

La chute du mur
Inutile de faire mine plus longtemps : le principal intérêt de Red Faction, ça a toujours été de tout faire péter. Le moteur «Geo-Mod», ici présent dans une version 2.0 tout à fait convaincante, permet en effet de démolir le moindre bâtiment, le moindre mur, la moindre épave (pour les environnements par contre, contrairement aux premiers épisodes, on repassera). Et ici, pas question de murs indestructibles, comme dans un Bad Company. La plus gigantesque des structures, avec quelques explosifs bien placés et quelques coups de masse si ça ne suffit pas, finira par lâcher un long craquement lugubre avant de s'écrouler sur elle-même. Pour les esthètes, un carnage à la voiture-bélier est aussi possible. C'est fun, et parfois même, ça sert le gameplay. Comme quand il s'agit d'infiltrer une base par l'arrière, de se dégager un raccourci pour en sortir, ou pour faire s'effondrer un bâtiment sur ses occupants.

La lutte est classe
Red Faction Guerilla peut sembler faire partie de ce qu'on appellera les «jeux à gimmicks», qui valent parfois plus pour leur gameplay original et leur technique bluffante que pour leur intérêt ludique. On ne citera pas Assassin's Creed, mais on y pense très fort. Heureusement, «malgré» son encombrant concept, Red Faction réussit aussi à être un bon jeu. Le monde, très vaste, regorge par exemple de missions secondaires: exploser tel bâtiment en un minimum de temps et avec un inventaire limité, sauver tel otage, aller défendre telle base ou mener tel raid... Très générique, leur succès facilitera toutefois votre révolution. En effet, plus les civils vous apprécieront, plus ils seront prompts à prendre les armes pour vous apporter leur soutien en cas d'échauffourées contre l'EDF. Les développeurs ont, de plus, réussi à faire de la démolition de bâtiments autre chose qu'un argument marketing: les débris que vous y ramasserez vous serviront de monnaie d'échange, de retour à la base, pour acheter de nouvelles armes, mais aussi des accessoires plutôt sympathiques, comme le jetpack. Et comme il y a aussi des centaines de trucs à ramasser ou détruire, à la façon des paquets de drogue d'un GTA, les acharnés des succès ne risquent pas de s'ennuyer de sitôt.

Un Mars et ça repart
Pour le reste, on se trouve face à un TPS assez classique, à base de flingues, de voitures futuristes, de méchas, de système de couverture à la mode (bien qu'on ne s'en servent finalement que très peu), et de conflit gentils/méchants. Même si d'étranges maraudeurs, qui rappelleront des souvenirs aux joueurs du premier épisode, viendront casser ce classicisme. Mais s'il est sans doute loin d'un jeu majeur, et qu'en dehors de ses missions principales, il frôle de temps en temps une certaine redondance, Guerilla possède un style qui en fait un jeu tout à fait recommandable. Son atmosphère musicale par exemple, quand elle abandonne les clichetons du jeu vidéo épique, va chercher son inspiration du côté de Vangelis et finit de donner un charme fou à cette ambiance martienne.

Note de la rédaction :   ****
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