Les fonctions y sont, il ne manque qu'une bonne finition
Le SideWinder X6 est un bon clavier de joueur, mais de meilleurs matériaux et un meilleur toucher sont souhaitables.

Un clavier aide-t-il à mieux jouer? Les vieux habitués des raccourcis
clavier rompus à l'exécution rapide de séquences de touches regardent
sans doute d'un air dédaigneux fleurir ça et là les différents produits
sensés améliorer la précision et la rapidité de jeu, les pros et les
plus pragmatiques (et les plus jeunes?) s'émerveillent sans doute de
chaque nouveau produit. C'est à cette seconde catégorie de joueurs que s'adresse Microsoft avec son SideWinder X6. Mais la
question est: aide-t-il à mieux «fragger» (tuer un ennemi virtuel dans les jeux de tir à la première personne)?

Première prise en main et premier regard -critique- sur l'engin: bien
dessiné, s'il n'est pas consensuel il a au moins le mérite d'être
original. Les touches multimédias sont réduites à leur plus simple
expression, faisant place aux touches de fonction et autres boutons de
jeu.
Vient ensuite la qualité des matériaux utilisés. De ce côté-là c'est
bien, sans être formidable. L'informatique a fait de grands progrès,
notamment en matière d'ergonomie, et le repose-mains en plastique a
bien
vieilli. On est passé à des matières plus douces et moins
collantes! D'un aspect mat et d'un toucher à peine rugueux, ce
repose-mains aurait mérité un revêtement plus caoutchouteux. Même
constat pour
les touches: elles auraient sans doute fait fureur il y a six ans, mais
aujourd'hui elles sont convenables, sans plus. Elles auraient gagné à
être un tout petit peu plus réactives et un poil plus souples. C'est
bien,
mais ce n'est pas non plus le Graal.
Dédié au jeu
On l'a dit, pas de foisonnement multimédia,
d'écran avec l'heure, de porte-canette ou de décapsuleur: c'est un
clavier dédié au jeu. A ce titre, il est équipé d'un rétroéclairage
rouge à l'intensité variable contrôlée par une molette. Les seules
concessions faites au multimédia sont la molette de contrôle du son ainsi que
les boutons Lecture, Avance, Retour et Muet. Après c'est de la touche
de fonction pour jouer, jouer et jouer.
Six
touches vous me direz, c'est peu. En fait, les six touches comptent
doubles, puisqu'un commutateur permet de changer la touche 1 en touche
7, la 2 en 8, etc. Gros regret: le commutateur n'est pas une réussite.
Enfoncé dans le clavier pour éviter de le toucher par inadvertance,
il empêche de fait un changement rapide de profil. Mieux placé -plus à
droite des touches par exemple- il aurait pu être plus efficace.
Les
autres touches de fonction du SideWinder X6 sont celles du pavé
numérique et c'est là qu'est la nouveauté: le pavé se décroche et
s'accroche indifféremment à gauche ou à droite du clavier, libérant de
la place à droite pour la souris et plaçant des touches qui peuvent
s'avérer utiles plus près de la main pour être -enfin!- utilisables.
Si tous les jeux n'en tireront pas parti, ce peut être un vrai
argument d'achat pour certains adeptes des simulations, des STR (jeux
de
stratégie en temps réel, etc.). Attention toutefois, il faudra
s'entraîner à bien retenir les effets de chaque touche et faire
attention au commutateur de profils: si vous avez configuré le profil
«1» et que le profil «2» est sélectionné, vous risquez d'avoir de
mauvaises surprises...
Oui, ça peut aider
Rien de tel qu'un petit exemple pour
illustrer l'utilité des touches de fonction: prenons le très vénérable
et ô combien célèbre Counter Strike. On apprécie de pouvoir acheter des
combinaisons d'équipement au début de chaque tour. Selon son type de
jeu (sniper, assaut ou encore fauché!), on souhaite acheter un certain
type d'équipement. Un petit tour du côté de l'éditeur de macros sous
Windows et hop, on attribue à une des six touches alignées sur la partie
gauche du clavier un enchaînement de touches à presser. Une fois dans Counter Strike, une pression suffit pour tout acheter d'un coup. Ce sont
quelques précieuses secondes de gagnées pour aller se placer sur la
carte avant les autres. Si vous êtes vraiment mauvais ça ne vous rendra
pas bon, mais cela pourra jouer en votre avantage.
Si vous n'aimez pas passer du temps à paramétrer votre clavier, vous
pouvez directement enregistrer les macros dans le jeu. Une pression
pour enregistrer, une autre pour arrêter: il ne reste plus qu'à faire, a posteriori l'attribution de la combinaison à une touche de fonction.

Quelques erreurs de jeunesse pour ce SideWinder X6: un bouton de
commutation des touches de fonction pas assez accessible, des touches
moyennes et des matériaux pas vraiment nobles ni agréables au toucher.
Pour le reste c'est plutôt pas mal, notamment les macros qui peuvent
réellement aider les joueurs sérieux à améliorer leurs séquences de jeu.