Découvrez Small Basic 0.5 et ses tableaux
La version 0.5 de Small Basic est désormais disponible. Une occasion de poursuivre notre initiation à la programmation à l'aide de ce langage ultra-simple, spécifiquement conçu pour restaurer l'idée d'une programmation fun et amusante comme dans les années 80. Nous allons découvrir ici l'utilisation des tableaux et leur étonnante implémentation Small Basic!
Episodes précédents
- Téléchargez Small Basic en suivant ce lien
- Installez-le en suivant l'assistant pas à pas
- Au lancement, Small Basic reconnaît automatiquement la langue de votre système et s'adapte en conséquence. Autrement dit, le logiciel affiche une interface et une aide en français lorsqu'il est lancé sur un système Windows en français.
- Dans ce nouvel épisode de notre inititation à la programmation nous allons découvrir l'utilisation des tableaux en Small Basic.
RAPPEL DES EPISODES PRECEDENTS...
Dans notre premier épisode (voir ici), nous avons présenté l'environnement de développement, montré que le logiciel permettait non seulement de créer des petites applications simples (en mode console), mais aussi des plus sophistiquées capables d'interroger des services Web comme Flickr (ici)
Dans le deuxième épisode (voir ici), nous avons étudié quelques concepts fondamentaux du langage comme les variables, les boucles et les tests. Nous les avons illustrés avec le Jeu du nombre mystérieux (voir ici).
Dans le troisième épisode (voir ici), nous avons vu que Small Basic s'est inspiré du langage LOGO pour offrir des instructions graphiques très amusantes et pédagogiques (voir ici)!
Dans le deuxième épisode (voir ici), nous avons étudié quelques concepts fondamentaux du langage comme les variables, les boucles et les tests. Nous les avons illustrés avec le Jeu du nombre mystérieux (voir ici).
Dans le troisième épisode (voir ici), nous avons vu que Small Basic s'est inspiré du langage LOGO pour offrir des instructions graphiques très amusantes et pédagogiques (voir ici)!
Dans le quatrième épisode (voir ici), nous avons découvert le rôle des sous-programmes et de l'instruction SUB et nous avons recréé le célébrissime jeu PONG, l'ancêtre des jeux vidéo modernes!
Dans le cinquième épisode (voir ici), nous avons découvert les nouveautés de la version "0.2" de Small Basic ainsi que les instructions qui permettent d'animer des sprites à l'écran.
Dans le sixième épisode (voir ici ), nous avons présenté la version française de Small Basic et la fonction TIMER.
Dans le sixième épisode (voir ici ), nous avons présenté la version française de Small Basic et la fonction TIMER.
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