Programmez vos jeux en Small Basic 0.2
Une nouvelle version de Small Basic est disponible depuis quelques jours. Cette édition "Décembre 2008", numérotée "0.2" corrige de nombreux bugs et ajoute de nouvelles fonctions. Elle est surtout l'occasion de découvrir les premiers jeux écrits en Small Basic, dont les codes sources vous aideront à créer votre propre jeu vidéo. Nous allons vous livrer ici quelques clés pour mieux comprendre la création de jeux en Small Basic.
Résumé des épisodes précédents
Etape 1/5: Résumé des épisodes précédents
Small Basic est un langage d'initiation à la programmation qui privilégie l'idée de s'amuser en programmant. Il appartient à cette nouvelle initiative de Microsoft visant à encourager les plus jeunes (de 7 à 77 ans) à découvrir les joies de la programmation. Pour en savoir plus, cliquez -- ici -- .
Dans notre premier épisode (voir ici), nous avons présenté l'environnement de développement, montré que le logiciel permettait non seulement de créer des petites applications simples (en mode console), mais aussi des plus sophistiquées capables d'interroger des services Web comme Flickr (ici)
Dans le deuxième épisode (voir ici), nous avons étudié quelques concepts fondamentaux du langage comme les variables, les boucles et les tests. Nous les avons illustrés avec le Jeu du nombre mystérieux ( voir ici).
Dans le troisième épisode (voir ici), nous avons vu que Small Basic s'est inspiré du langage LOGO pour offrir des instructions graphiques très amusantes et pédagogiques (voir ici)!
Dans notre premier épisode (voir ici), nous avons présenté l'environnement de développement, montré que le logiciel permettait non seulement de créer des petites applications simples (en mode console), mais aussi des plus sophistiquées capables d'interroger des services Web comme Flickr (ici)
Dans le deuxième épisode (voir ici), nous avons étudié quelques concepts fondamentaux du langage comme les variables, les boucles et les tests. Nous les avons illustrés avec le Jeu du nombre mystérieux ( voir ici).
Dans le troisième épisode (voir ici), nous avons vu que Small Basic s'est inspiré du langage LOGO pour offrir des instructions graphiques très amusantes et pédagogiques (voir ici)!
Dans le quatrième épisode (voir ici), nous avons découvert le rôle des sous-programmes et de l'instruction SUB et nous avons recréé le célébrissime jeu PONG, l'ancêtre des jeux vidéo modernes!
Dans ce cinquième épisode, nous allons découvrir les nouveautés de la version "0.2" de Small Basic ainsi que les instructions qui permettent d'animer des sprites à l'écran.
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