Recréez le jeu Pong en Small Basic
Dans ce quatrième épisode de notre inititiation à la programmation, nous allons découvrir le rôle fondamental des sous-programmes et illustrer leur utilisation en recréant l'un des plus grands classiques du jeu vidéo: PONG!
Rappel des épisodes précédents
Etape 1/4 : Rappel des épisodes précédents
Small Basic est un langage d'initiation à la programmation conçu pour s'amuser en programmant. Il appartient à cette nouvelle initiative de Microsoft visant à encourager les plus jeunes (de 7 à 77 ans) à découvrir les joies de la programmation. Pour en savoir plus, cliquez -- ici -- .
Dans notre premier épisode (voir ici ), nous avons présenté l'environnement de développement, montré que le logiciel permettait non seulement de créer des petites applications simples (en mode console), mais aussi des plus sophistiquées capables d'interroger des services Web comme Flickr (ici )
Dans le deuxième épisode ( voir ici ), nous avons étudié quelques concepts fondamentaux du langage comme les variables, les boucles et les tests. Nous les avons illustrés avec le Jeu du nombre mystérieux ( voir ici ).
Dans le troisième épisode ( voir ici ), nous avons vu que Small Basic s'est inspiré du langage LOGO pour offrir des instructions graphiques très amusantes et pédagogiques ( voir ici )!
Dans notre premier épisode (voir ici ), nous avons présenté l'environnement de développement, montré que le logiciel permettait non seulement de créer des petites applications simples (en mode console), mais aussi des plus sophistiquées capables d'interroger des services Web comme Flickr (ici )
Dans le deuxième épisode ( voir ici ), nous avons étudié quelques concepts fondamentaux du langage comme les variables, les boucles et les tests. Nous les avons illustrés avec le Jeu du nombre mystérieux ( voir ici ).
Dans le troisième épisode ( voir ici ), nous avons vu que Small Basic s'est inspiré du langage LOGO pour offrir des instructions graphiques très amusantes et pédagogiques ( voir ici )!
Dans ce quatrième épisode, nous allons découvrir le rôle des sous-programmes et de l'instruction SUB. Et nous allons, par la même occasion, créer un remake du célébrissime PONG, l'ancêtre des jeux vidéo modernes!

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