La renaissance du Logo grâce à Microsoft Small Basic
Avec Small Basic, Microsoft veut renouer avec l'idée d'une programmation simple et amusante, ouverte à tous, exactement comme elle l'était dans les années 80. Dans ce troisième épisode, nous allons voir que Small Basic fait renaître le concept et les instructions d'un autre langage très populaire des années 80: le LOGO!
Rappel
Etape 1/7 : Rappel des épisodes précédents
Small Basic est un langage conçu pour le fun, pour le simple plaisir de s'amuser en programmant. Il appartient à cette nouvelle initiative de Microsoft visant à encourager les plus jeunes (de 7 à 77 ans) à découvrir les joies de la programmation. Pour en savoir plus, cliquez -- ici -- .
Dans notre premier épisode (voir ici ) nous avons présenté l'environnement de développement, montré que le logiciel permettait non seulement de créer des petites applications rapides en mode-console (ici) mais aussi de véritables applications Windows connectées au Web et capables d'interroger des services Web comme Flickr (ici )
Dans le deuxième épisode ( voir ici ), nous avons étudié quelques concepts fondamentaux du langage comme les variables, les boucles et les tests. Nous les avons illustrés avec le Jeu du nombre mystérieux ( voir ici ).
Dans ce troisième épisode, nous allons découvrir que Small Basic s'est inspiré du langage LOGO pour offrir des instructions graphiques très amusantes et pédagogiques!
Le langage LOGO était très populaire dans les années 80. Il équipait en standard des ordinateurs comme le Thomson TO7. Même l'Atari ST était commercialisé avec une version Logo lors de son lancement.
Le langage LOGO était très populaire dans les années 80. Il équipait en standard des ordinateurs comme le Thomson TO7. Même l'Atari ST était commercialisé avec une version Logo lors de son lancement.
Imaginé à la fin des années 60, le Logo était considéré comme un langage informatique à vocation pédagogique. Sa grande particularité résidait dans "Turtle Graphics", un ensemble d'instructions qui permettait de dessiner à l'écran à l'aide de commandes qui contrôlaient une tortue virtuelle: on indique à la tortue d'avancer, de tourner à gauche, de tourner à droite, etc. Celle-ci laissant une trace graphique derrière elle lors de ses déplacements, on arrive à recréer des dessins géométriques de façon très amusante.
Small Basic possède lui aussi un ensemble d'instructions "Turtle Graphics" que nous allons découvrir...

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