Dans les coulisses de la TV 3D avec Sony, ses caméras et sa PS3
En prélude au coup d’envoi des émissions de TV en 3D, qui coïncidera avec la Coupe du monde de football 2010, le 01Lab a pu découvrir la technologie de Sony. Explications en vidéo.
Première étape de la 3D, le tournage. Sony nous a présenté son système maison, le 3D Stereo RIG. Il s'agit d'un plateau pivotant, avec deux rails sur lesquels sont installées deux caméras professionnelles. L'une d'elles filme une image reflétée dans un miroir. Ce dernier est indispensable pour ajuster entre les deux objectifs un écartement correspondant, chez le spectateur, à la distance existant entre les yeux. Compte tenu de l'encombrement des objectifs utilisés, il aurait été impossible de réellement rapprocher ces derniers. D'où l'intérêt du miroir.
Le but est d'enregistrer une scène depuis deux points de vue légèrement distants, comme le font nos yeux. En dehors de cet astucieux montage, les caméras sont classiques. Ainsi, et contrairement au principe utilisé par Nvidia sur son système 3D Vision qui consiste à dupliquer une image et à décaler la seconde par rapport à la première, il y a bien deux images filmées dès le début.
Tout cela est bien joli mais, avant la Coupe du monde de football, il ne faut pas s'attendre à voir débarquer des émissions de télé en 3D.
La PS3 bientôt en 3D
Alors afin de patienter, on peut toujours profiter des films en 3D en s'équipant d'un téléviseur et d'un lecteur Blu-ray. Sony a développé pour cet usage une solution architecturée autour de son futur téléviseur Sony Bravia LX900 – qui sera présenté le 18 avril prochain au NAB de Las Vegas – et d'une PS3.
Si la PS3 standard lit les Blu-ray, elle n'est pas capable en l'état de traiter la 3D. Il a donc fallu développer pour la console un firmware spécifique. Bonne nouvelle pour les adeptes – équipés d'un téléviseur adéquat – de la 3D, ce logiciel système sera disponible comme une simple mise à jour et gratuitement !
Blu-ray et jeux vidéo en 3D devraient donc eux être accessibles très rapidement avec le luxe, en prime, d'une image en haute définition. Là encore, les quelques démonstrations auxquelles nous avons assisté ont été assez étonnantes.
Blu-ray et jeux vidéo en 3D devraient donc eux être accessibles très rapidement avec le luxe, en prime, d'une image en haute définition. Là encore, les quelques démonstrations auxquelles nous avons assisté ont été assez étonnantes.
Un investissement réservé aux technophiles
Si l'heure est venue de vous équiper d'un nouveau téléviseur plat, ces solutions 3D sont vraiment à prendre en considération. Au-delà de l'intérêt de la technologie, la dépense est conséquente, mais pas totalement déraisonnable. Si Sony n'a pas souhaité nous donner le prix de son téléviseur 3D, Panasonic annonce déjà un modèle plasma 50 pouces, soit 127 cm de diagonale, (le TX-P50VT20) à 2 500 euros. Samsung présente même une solution complète, incluant un téléviseur LED 46 pouces (117 cm), le UE46C7700, à 2 300 euros et un lecteur Blu-ray 3D, le BD-C6900, à 349 euros.
En attendant, afin de savoir si vous devez absolument investir dans ce genre de solution pour suivre les matchs de la Coupe du monde de football, vous pouvez toujours vous faire une idée de la 3D en vous rendant dans le magasin Sony Style de l'avenue Georges V, à Paris. Une démonstration y est organisée jusqu'au 23 avril prochain.
En attendant, afin de savoir si vous devez absolument investir dans ce genre de solution pour suivre les matchs de la Coupe du monde de football, vous pouvez toujours vous faire une idée de la 3D en vous rendant dans le magasin Sony Style de l'avenue Georges V, à Paris. Une démonstration y est organisée jusqu'au 23 avril prochain.
Mal aux yeux
de
Geek
, posté le 15 avril 2010 à 20h47
La 3D ne va t'elle pas provoquer des maux de tête ?
3D sans maux de tête
de
Elvis 3D
, posté le 20 avril 2010 à 14h57
La stéréovision ne provoque pas de maux de tête si les images stéréo sont bien réalisées.
Appartient donc aux réalisateurs de respecter les règles fondamentales de la prise de vues stéréo donc de bien connaître le fonctionnement de notre vue.
Du 1er mars au 8 avril derniers, chez la FNAC Digitale Odéon, ont été présentées quarante cinq de mes images stéréo sur un téléviseur LG 3D et trois moniteurs Dell Alienware 2310 3D stéréoscopiques. Aucun mal de tête à déplorer !
A bientôt,
Michel Patrick LaureT
Stéréo-Photo-Reporter
lauret3dvisions@yahoo.fr
Appartient donc aux réalisateurs de respecter les règles fondamentales de la prise de vues stéréo donc de bien connaître le fonctionnement de notre vue.
Du 1er mars au 8 avril derniers, chez la FNAC Digitale Odéon, ont été présentées quarante cinq de mes images stéréo sur un téléviseur LG 3D et trois moniteurs Dell Alienware 2310 3D stéréoscopiques. Aucun mal de tête à déplorer !
A bientôt,
Michel Patrick LaureT
Stéréo-Photo-Reporter
lauret3dvisions@yahoo.fr
Reportage inaudible
de
franko974
, posté le 16 avril 2010 à 07h44
Est-ce que vous êtes obligés de mettre une musique de fond qui couvre totalement les allocutions des intervenants ?
Le reportage est complètement inaudible.
Bravo
Le reportage est complètement inaudible.
Bravo
sonotone
de
ergwr321
, posté le 16 avril 2010 à 11h11
Coupe ton MP3 peut etre ;c)
Sinon, change les piles de ton sonotone frank, y'a pas de musiques de fond et c'est parfaitement audible !!
Sinon, change les piles de ton sonotone frank, y'a pas de musiques de fond et c'est parfaitement audible !!
Sourd
de
Dk53
, posté le 19 avril 2010 à 15h45
Grave, ya pas de musique et on entend très bien ^^
3D-Vision n'vidia
de
Elvis 3D
, posté le 20 avril 2010 à 14h36
Bonjour,
« … contrairement au principe utilisé par Nvidia sur son système 3D Vision … »
FAUX !
En effet, la 3D-VISION développée par N'VIDIA exploite la coordonnée "z" de tous points d'une image créée grâce à un logiciel 3D-infographique.
La 3D-VISION de N'VIDIA fonctionne donc sur le même principe que les caméras SONY montées dans un système RIG en fournissant d'un même sujet deux perspectives différentes et, c'est capital, fusionnables en une seule représentation mais stéréoscopique.
Remarquez bien que nulle part, il est question des conditions nécessaires et suffisantes qu'il faut satisfaire pour que le cerveau humain puisse fusionner les deux perspectives fournies par un système stéréo-vidéo-graphique.
De ces conditions, est exclue la convergence des axes optiques pour réaliser des prises de vues rapprochées. En effet, les points homologues des stéréogrammes obtenus ne sont pas sur la même horizontale et, donc, ne sont pas fusionnables. Ou très difficilement ce qui cause une gêne certaine voire des maux de tête.
Enfin, il faut ici rappeler que le système "RIG" est utilisé depuis fort longtemps par moult stéréoscopistes du monde entier.
Michel Patrick LaureT
STEREOGRAPHE
lauret3dvisions@yahoo.fr
Système stéréo-vidéo-graphique :
ensemble des appareils, optiques et logiciels mis en oeuvre pour produire un stéréogramme vidéo.
Stéréogramme numérique :
fichier numérique des perspectives droite et gauche d'un même sujet telles que le cerveau humain puisse en réaliser la synthèse stéréoscopique.
Synthèse stéréoscopique :
Réalisée par le cerveau à partir des informations planes fournies par chaque oeil pour nous donner à voir une représentation solide de notre univers.
Solide :
Tout objet dont tous les points sont à des distances déterminées.
Cônes, cubes, sphères … sont des solides.
Stéréo :
Du grec « stereos » : le solide.
« … contrairement au principe utilisé par Nvidia sur son système 3D Vision … »
FAUX !
En effet, la 3D-VISION développée par N'VIDIA exploite la coordonnée "z" de tous points d'une image créée grâce à un logiciel 3D-infographique.
La 3D-VISION de N'VIDIA fonctionne donc sur le même principe que les caméras SONY montées dans un système RIG en fournissant d'un même sujet deux perspectives différentes et, c'est capital, fusionnables en une seule représentation mais stéréoscopique.
Remarquez bien que nulle part, il est question des conditions nécessaires et suffisantes qu'il faut satisfaire pour que le cerveau humain puisse fusionner les deux perspectives fournies par un système stéréo-vidéo-graphique.
De ces conditions, est exclue la convergence des axes optiques pour réaliser des prises de vues rapprochées. En effet, les points homologues des stéréogrammes obtenus ne sont pas sur la même horizontale et, donc, ne sont pas fusionnables. Ou très difficilement ce qui cause une gêne certaine voire des maux de tête.
Enfin, il faut ici rappeler que le système "RIG" est utilisé depuis fort longtemps par moult stéréoscopistes du monde entier.
Michel Patrick LaureT
STEREOGRAPHE
lauret3dvisions@yahoo.fr
Système stéréo-vidéo-graphique :
ensemble des appareils, optiques et logiciels mis en oeuvre pour produire un stéréogramme vidéo.
Stéréogramme numérique :
fichier numérique des perspectives droite et gauche d'un même sujet telles que le cerveau humain puisse en réaliser la synthèse stéréoscopique.
Synthèse stéréoscopique :
Réalisée par le cerveau à partir des informations planes fournies par chaque oeil pour nous donner à voir une représentation solide de notre univers.
Solide :
Tout objet dont tous les points sont à des distances déterminées.
Cônes, cubes, sphères … sont des solides.
Stéréo :
Du grec « stereos » : le solide.
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