Windows 7 et DirectX 11 : des effets vidéo époustouflants
Grâce à la tessellation, prise en charge par les nouvelles cartes graphiques Nvidia GeForce GTX 480 et 470, les jeux vidéo acquièrent une dimension jamais atteinte en matière de réalisme. La preuve en vidéo.
La vraie nouveauté des dernières générations de puces graphiques Nvidia et ATI prend le nom de tessellation. Sous ce nom barbare se cache une technique déjà prise en charge par Windows par l'intermédiaire de DirectX 11, mais boudée jusqu'ici par Nvidia et jamais réellement utilisée à grande échelle dans les jeux vidéo.
Ce procédé consiste à subdiviser ou à fusionner les triangles qui composent n'importe quel objet 3D afin de simplifier sa complexité ou, au contraire, de l'augmenter. Ainsi, un objet situé très loin dans la scène en 3D n'a pas besoin d'être très complexe. En revanche, lorsqu'on le regarde de près, il est préférable que sa structure soit très précise, afin que l'image finale soit la plus réaliste possible. Grâce à la tessellation, les programmeurs peuvent réaliser des objets en 3D moyennement complexes, et accroître ou réduire cette complexité en fonction de leurs besoins.
Lire le dossier complet et les tests de la nouvelle carte graphique Nvidia GeForce GTX 480.
Ce procédé consiste à subdiviser ou à fusionner les triangles qui composent n'importe quel objet 3D afin de simplifier sa complexité ou, au contraire, de l'augmenter. Ainsi, un objet situé très loin dans la scène en 3D n'a pas besoin d'être très complexe. En revanche, lorsqu'on le regarde de près, il est préférable que sa structure soit très précise, afin que l'image finale soit la plus réaliste possible. Grâce à la tessellation, les programmeurs peuvent réaliser des objets en 3D moyennement complexes, et accroître ou réduire cette complexité en fonction de leurs besoins.
Lire le dossier complet et les tests de la nouvelle carte graphique Nvidia GeForce GTX 480.

Avis sur «Windows 7 et DirectX 11 : des effets vidéo époustouflants»
Erreur lien
de
sahin
, posté le 27 mars 2010 à 15h38
"Lire le dossier complet et les tests de la nouvelle carte graphique Nvidia GeForce GTX 480." Le lien ne redirige pas vers le test.
Plein les yeux et ... les oreilles
de
AsDePik
, posté le 27 mars 2010 à 15h45
Nvidia devrait fournir le casque anti-bruit avec sa carte.
Peut-être pour la prochaine promo ...
Peut-être pour la prochaine promo ...
et une centrale nucleaire
de
nikon56
, posté le 29 mars 2010 à 12h36
pour l'alimenter, car elle consomme cette petite bete
Un peu tard et... partisan
de
Benden
, posté le 29 mars 2010 à 14h37
Tient donc, comme si on découvrait les vertues de Direct X 11 avec l'arrivé (tardive) des nouvelles carte NVidia...
Pour info, Direct X 11 et déjà gérè depuis un bon moment par les cartes ATI (septembre 2009 avec l'ATI 5800).
Le journaliste ne nous ferait il pas un petit scoop de complaisance là ?
Pour info, Direct X 11 et déjà gérè depuis un bon moment par les cartes ATI (septembre 2009 avec l'ATI 5800).
Le journaliste ne nous ferait il pas un petit scoop de complaisance là ?
Réaction rédaction
de
Adrian (01net)
, posté le 29 mars 2010 à 18h47
Bonjour Benden
à 00:27 vous entendrez que je rend à César ce qui est à César "Déjà prise en charge par son concurrent ATI [...]". Et si vous allez lire la partie tessellation dans le dossier (http://www.01net.com/editorial/514671/la-tessellation-en-images/) vous y lirez que la technologie était "boudée jusqu'ici par Nvidia", ce qui est exact.
Nvidia communique beaucoup sur cette technologie parce que sa nouvelle architecture intègre des unités appelées tessellateurs. Et je peux vous garantir que le niveau de performances en tessellation est de l'ordre de 40% en faveur de Nvidia pour le moment.
à 00:27 vous entendrez que je rend à César ce qui est à César "Déjà prise en charge par son concurrent ATI [...]". Et si vous allez lire la partie tessellation dans le dossier (http://www.01net.com/editorial/514671/la-tessellation-en-images/) vous y lirez que la technologie était "boudée jusqu'ici par Nvidia", ce qui est exact.
Nvidia communique beaucoup sur cette technologie parce que sa nouvelle architecture intègre des unités appelées tessellateurs. Et je peux vous garantir que le niveau de performances en tessellation est de l'ordre de 40% en faveur de Nvidia pour le moment.
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