Neuf cartes graphiques pour le jeu vidéo
Nous avons sélectionné neuf puces graphiques d'entrée ou de milieu de gamme, de marque ATI ou Nvidia, montées sur des cartes vidéo vendues entre 39 et 160 euros.
sommaire

La carte transcende l'affichage
Il n'y a pas que le jeu dans la vie…
Et les vainqueurs sont…
Gagnant : Nvidia GeForce GTX 260
Malgré son ancienneté, la GeForce GTX 260 reste reine sur le créneau des cartes à moins de 160 euros. Son avance technologique se traduit par des animations très fluides (plus de 60 images par seconde) avec quasiment tous les jeux et les définitions. Mais elle consomme deux à trois plus que les cartes plus modestes.
Meilleur rapport qualité/prix : ATI Radeon HD 5670
Pour 79 euros, cette carte procure – avec quatre des cinq jeux que nous avons utilisés pour nos tests – un nombre d'images par seconde supérieur à 30, ce qui est le gage d'une assez bonne jouabilité. Seul le jeu Crysis Warhead l'a un peu « mise à genoux ».
Qu'est-ce que c'est ?
DirectX
Bibliothèque de programmes intégrée à Windows, regroupant des “ routines temps réel ” indispensables au bon fonctionnement des logiciels multimédias et des jeux.
PhysX
Procédé qui reproduit de façon hyperréaliste tout ce qui est relatif aux lois de la physique (chocs, mouvements, forces, gravité, etc.), mais dont la mise en œuvre avec certains processeurs d'entrée de gamme réduit sensiblement la vitesse d'exécution des jeux.
Tesselation
Mécanisme qui modifie la complexité et le niveau de détail des objets 3D vus “ de près ” (un objet situé “ loin ” du joueur a moins besoin d'être détaillé) grâce à leur subdivision en un plus grand nombre de “ briques ” graphiques de base.
Pas mal, mais...
1) Votre test est bien fait, mais je ne vois pas l'intérêt de tester des cartes vraiment obsolètes (GT 210, 220 et 240...). Il aurait, selon moi, été plus judicieux de se diriger alors vers le milieu / haut de gamme tant qu'à faire, qui est sujet en plus à des combats plus violents entre ATI et Nvidia (les ATI5*** et Nvidia GTX 28*-29* par exemple)
2) De même, dommage de ne pas insister plus, dans votre quotation, sur la destination première de la carte graphique (ordi de bureau, jeux, infographie,etc). Et de ne pas avoir expliqué plus l'intérêt (ou pas) du PHYSX et de Direct X 11 plus en détail. De même, cela aurait également permis de coter "l'évolubilité" des CG!
3) Enfin, il aurait été à mon sens judicieux de tenir compte plus de la taille des cartes graphiques. (Puisque faut-il encore qu'elles s'intègrent dans les tours, y'a une marge entre 26 et 18cm...) De même que préciser le logiciel utilisé pour les FPS (voire en utiliser plusieurs) aurait été pas mal!
Enfin voilà, test sympathique, mais pour moi (sans offense!) assez amateur...
3 ecran ?
Micro Hebdo
Mais des tests comme ceux-là sont tjrs utiles pour s'en sortir dans la marée des cartes graphiques !
Pour info
Cela explique surement le fait qu'il n'y ait pas les grandes dernières...


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