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World of Warcraft, nouveau fer de lance du jeu en ligne Stéphanie Chaptal [ JEU VIDÉO ]
World of Warcraft, nouveau fer de lance du jeu en ligne
Avec plus d'un million de joueurs abonnés dans le monde, « World of Warcraft » est bien parti pour devenir le jeu de l'année 2005. Au-delà de son éditeur, ce succès fédère l'ensemble de l'industrie.

Stéphanie Chaptal , 01net., le 18/02/2005 à 19h54

Lancé le 11 février dernier en Europe, le jeu en réseau World of Warcraft s'annonce déjà comme le plus gros succès de l'année pour les jeux vidéo. Le premier jour, 280 000 boîtes se sont écoulées à 45 euros pièce, soit près de la moitié des produits installés en magasin.

«  Nous avons déjà dépassé nos plus grandes espérances , se réjouit Paul Sams, vice-président de Blizzard Entertainement, filiale de Vivendi Universal Games et éditeur du joueur. C'est notre plus gros succès de vente dès le premier jour. Depuis son démarrage aux États-Unis en novembre dernier, nous avons déjà dépassé le million d'abonnés au niveau mondial. »

Une belle réussite pour un jeu massivement multijoueur (MMORPG, Massive muliplayer online role-playing game ) qui se pratique en ligne et où chaque participant doit s'acquitter d'un abonnement mensuel. Hors Asie, ce type de divertissement rassemble rarement plus de 800 000 joueurs. Et la communauté européenne, essentiellement située en France, en Angleterre et en Allemagne, tourne autour de 500 000 pratiquants.

Combien de ces adeptes de la première heure, une fois terminé le mois d'essai offert avec la boîte, accepteront de payer 12,99 euros par mois pour continuer à jouer ? L'éditeur fait le pari que « la sauce va prendre ». Et il s'en donne les moyens. « Nous avons ouvert une nouvelle division en Europe [à Vélizy, dans les locaux de la maison mère, Vivendi Universal Games, NDLR] uniquement pour assurer le développement et le support de ce jeu, explique Paul Sams. Pour nous, l'Europe représente le troisième marché pour les MMORPG. Embaucher plus d'une centaine d'employés pour s'y consacrer nous semblait naturel. D'ailleurs, nos ventes croissent plus vite ici qu'aux Etats-Unis. »

Un succès salué par l'industrie du jeu français

Blizzard n'est pas le seul à se réjouir de ce succès. Il ravit l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo. « Nous sommes doublement heureux de ce succès, annonce Jean-Claude Larue, délégué du Sell (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisir). D'une part, parce que ce jeu a été lancé par une société française. Et d'autre part, parce qu'il va tirer le marché vers le haut. Quand un produit plaît, il donne envie d'en acheter d'autres. »

Pour Emmanuel Forsans, président de l'AFJV (Association française pour le jeu vidéo), cette réussite va avoir un effet boule de neige. « Le fait que ce produit marche est très bénéfique pour l'ensemble de la communauté. Il séduit de nouveaux joueurs, rassure les investisseurs financiers sur la bonne santé de notre secteur et incite au développement d'autres jeux du même type. »

D'autant que GOA, le concurrent direct, en France, de Blizzard, n'est pas si inquiet que ça. Il fourbit déjà ses armes. À partir de mars, il commercialisera directement son jeu Dark age of Camelot sur les marchés italien et espagnol, à l'occasion de la sortie mondiale de sa nouvelle extension. Et annonce déjà la sortie d'un deuxième MMORPG pour la fin de l'année, Imperator.

Paul Sams (Blizzard) : « Nous n'hésiterons pas à engager des poursuites contre les tricheurs »

Paul Sams est vice-président de Blizzard, en charge de la division Warcraft.

01net.com : World of Warcraft est votre premier jeu massivement multijoueur, comment vous est venu cette idée ?

Paul Sams : De nos développeurs. C'est le type de jeu qu'ils pratiquent actuellement avec le plus de plaisir et c'est ce qu'ils voulaient développer. Tous sont joueurs, ils veulent créer des jeux auxquels ils aimeraient jouer.

Hormis vos propres employés, qui espérez vous séduire avec ce jeu ?

Idéalement, nous aimerions que tout le monde joue à notre jeu. Mais nos premières cibles sont d'un côté les joueurs de MMORPG et de l'autre la communauté de joueurs de Battle.net [site de jeu en réseau dédié aux jeux de l'éditeur, NDLR].

Pour eux, nous avons essayé de rendre le jeu plus accessible. En consacrant certains de nos serveurs au jeu de rôle plutôt qu'au combat joueurs contre joueurs et en diversifiant les races et les modes de jeu, nous espérons également avoir une forte communauté de joueuses. En tout cas, en interne, l'expérience marche. Les femmes de nos développeurs ont déjà constitué leur propre guilde au sein du jeu.

Avec les jeux en ligne, une économie parallèle se développe souvent. Comment comptez-vous lutter contre ce phénomène dans World of Warcraft ?

Techniquement, la plupart des objets trouvés ou créés par un personnage sont liés à cet avatar. Ils deviennent inutilisables s'ils sont échangés entre joueurs en dehors des places dédiées à cet effet au sein du jeu, les salles d'enchères. Et, au pire, même si nous n'aimons pas emprunter la voie judiciaire, nous n'hésiterons pas à engager des poursuites contre les tricheurs.

Pour la première fois, vous avez choisi la technologie de peer-to-peer BitTorrent pour diffuser votre jeu. Pourquoi ?

Lors du lancement de la version de test, nous savions qu'il y aurait de nombreux patchs et mises à jour de contenu à diffuser aux joueurs. Or, chaque fournisseur d'accès limite la bande passante disponible pour les téléchargements directs.

BitTorrent nous a semblé une bonne alternative pour faire gagner du temps à nos utilisateurs. D'ailleurs, nous continuerons à l'utiliser pour toutes les mises à jour de World of Warcraft. Mais nous ne savons pas encore si nous l'étendrons à nos autres jeux.



FORUM 90 avis
World of Warcraft, nouveau fer de lance du jeu en ligne
Un grand jeu
posté le 19/02/2005 14:17:39 par Stéphane Wantiez
abonnement
posté le 19/02/2005 20:30:33 par manu722
La fin d'un univers gratuit.
posté le 20/02/2005 00:19:34 par BloodLust
Pas si cher que ca....
posté le 21/02/2005 09:54:41 par toto_
Alternative gratuite
posté le 21/02/2005 14:17:31 par titi_
Oui voila un MMORPG nouvelle génération :)
posté le 21/02/2005 15:51:54 par Xarkhan
Nouvelle génération?
posté le 21/02/2005 17:30:21 par Moonheart
Tout à fait d'accord avec toi
posté le 23/02/2005 08:17:54 par Xarkhan
ah bon?
posté le 22/02/2005 11:38:01 par Zethoun
Guildwars est un jeu nouvelle génération et non WoW !
posté le 22/02/2005 15:06:49 par Xarkhan
Ca va pas la Tête?????
posté le 11/08/2007 01:59:44 par Dalvengyr
nimporte quoi !
posté le 21/02/2005 16:50:24 par ruseur
MEGADETH
posté le 14/03/2005 20:51:36 par prout_
cher
posté le 21/02/2005 09:50:28 par dédé_
Le pour et le contre....ca résume bien la situation
posté le 21/02/2005 11:39:05 par Bable
Suite...
posté le 21/02/2005 11:43:30 par Bable
Bande annonce
posté le 24/09/2005 20:17:29 par bunny47
mefiance triche !!!!!
posté le 19/02/2005 15:46:01 par groin
Vive Word Of Warcraf !!!
posté le 19/02/2005 19:18:18 par Snakoo
Hep vous là bas
posté le 20/02/2005 12:29:36 par Spark_
et alors les jeux vendu raporte des cailloux ou koi ..
posté le 20/02/2005 15:08:34 par lidl10
Du grand n'importe quoi
posté le 20/02/2005 15:52:09 par Stéphane Wantiez
Du grand n'importe quoi (suite)
posté le 20/02/2005 15:52:50 par Stéphane Wantiez
Et les équipes de propagande ?
posté le 21/02/2005 08:02:50 par jcf_
Tout a fait d'accord
posté le 21/02/2005 15:05:52 par Antipala203
mais !
posté le 21/02/2005 16:54:51 par A_
n importe koa .... c abusé ouais !!
posté le 26/02/2005 20:44:29 par benjilebest
Chépas
posté le 20/02/2005 13:34:00 par chépas_
Bon jeu mais...
posté le 20/02/2005 16:39:50 par Metalrun
Voilà pourquoi il y a un abonnement à payer
posté le 20/02/2005 18:37:15 par toto72
Les petits joueurs exclues d'office !!!
posté le 20/02/2005 18:53:17 par Xavier_
C'est clair qu'il faut d'autre type d'abonnement !!!
posté le 20/02/2005 20:52:10 par Storm_
petits joueurs pas si exclus que ca
posté le 20/02/2005 20:58:43 par Seb_
j'ai aucun abonnement !
posté le 21/02/2005 11:39:23 par toto_
LOL
posté le 21/02/2005 12:14:39 par Bable
Peu importe
posté le 21/02/2005 15:10:22 par Antipala203
Antipalia....ou es ton probleme?
posté le 21/02/2005 15:31:18 par Bable
La cible des mmorpg n'est pas tata lisette
posté le 20/02/2005 22:32:12 par Zelote
l'exclusion ne se fait pas par l'argent
posté le 21/02/2005 00:43:27 par adeline_
Manque de temps
posté le 21/02/2005 10:40:55 par Tallica
Tout pareil
posté le 03/03/2005 12:13:50 par Samuel_
Halte là
posté le 20/02/2005 20:56:00 par Nicolas_
rassures toi, ils y ont deja pense....
posté le 21/02/2005 11:45:52 par toto_
Facil
posté le 21/02/2005 12:13:46 par toto_
wowwwwwwwww c bon
posté le 20/02/2005 22:49:51 par frozenghost
é pui franchement
posté le 20/02/2005 22:59:37 par frozenghost
Et adibou ?
posté le 21/02/2005 08:09:04 par jcf_
Apprends d'abord...
posté le 21/02/2005 12:56:39 par antibill
Hum abonnement
posté le 21/02/2005 02:20:56 par minus_
au lieu de raler regardez ce que font les autres
posté le 21/02/2005 08:46:11 par Baroudeur_
Les pros du Marketting DEHORS
posté le 23/02/2005 03:19:24 par Sandrine_
Des jeux qui vous tuent une vie sociale....
posté le 21/02/2005 09:14:16 par jeff_bux
Alternative à WoW
posté le 21/02/2005 09:48:09 par Xarkhan
tout à fait d'accord
posté le 22/03/2005 10:36:16 par UGO_
tout à fait d'accord (suite1)
posté le 22/03/2005 10:40:24 par UGO_
tout à fait d'accord (suite2 et fin)
posté le 22/03/2005 10:42:13 par UGO_
Les joueurs sont riches
posté le 21/02/2005 10:01:48 par zorggg
Moonheart
posté le 21/02/2005 11:08:23 par Moonheart
abonnement ok mais pourquoi payer la boite ?
posté le 21/02/2005 10:03:29 par Papa Olivier
Et le developpement du jeu ???
posté le 21/02/2005 10:37:29 par jeff_bux
précisions sur mon avis précédent
posté le 21/02/2005 13:29:18 par Papa Olivier
oui mais
posté le 21/02/2005 11:04:57 par Fred_
veinard ;-)
posté le 21/02/2005 13:35:34 par Papa Olivier
oui mais...
posté le 02/03/2005 15:57:34 par Biotyne
Wow... bah.. aaah!!
posté le 21/02/2005 11:07:57 par nohue
wow addict
posté le 21/02/2005 11:35:04 par jeff_bux
Le pour et le contre...
posté le 21/02/2005 11:42:36 par Bable
Une vision moins optimiste du succès de Word Of Warcraft
posté le 21/02/2005 11:55:47 par Moonheart
WOW sponsorisé par le ministère de la santé ???
posté le 21/02/2005 13:28:28 par Yoda_
Les clopes...juste un exemple...
posté le 21/02/2005 13:45:36 par Bable
de toutes façons il s'agit d'une drogue légale
posté le 21/02/2005 14:03:41 par Mathieu_
malentendu
posté le 21/02/2005 14:23:43 par nohue
Entierement d'accord...
posté le 21/02/2005 14:40:56 par Bable
bien sur
posté le 21/02/2005 17:34:52 par nico_
Concret
posté le 22/02/2005 10:37:09 par Moonheart
babel t un employé de blizard c 'obligé
posté le 21/02/2005 17:41:24 par jérémy_
Et bien non figure toi...
posté le 21/02/2005 18:32:40 par Bable
Gros budget à prévoir qd meme
posté le 22/02/2005 00:31:55 par Spyker
Marketing réussi
posté le 22/02/2005 08:51:41 par Rectif
les MMORPG...
posté le 22/02/2005 09:08:19 par olivier_
Oui tu as bien raison
posté le 22/02/2005 09:29:15 par Bable
Petit éclaircissement
posté le 22/02/2005 11:11:19 par Moonheart
Mon opinion
posté le 22/02/2005 11:27:25 par Eric_
Enfin quelqu'un qui sait de quoi il parle
posté le 22/02/2005 11:37:20 par Bable
parce que c'est juste un jeu
posté le 25/02/2005 13:55:33 par jiimmyy
Arreter de raler
posté le 25/02/2005 22:40:22 par valentia
Apres 1 semaine d'intense utilisation....
posté le 28/02/2005 10:41:56 par Bable
Obligation de résultats
posté le 05/03/2005 11:08:56 par PierG
S.V.P
posté le 19/12/2005 10:18:32 par B3_The_P@in
dark
posté le 15/07/2008 11:35:51 par darknessghost666
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