











Etape 5/6: De la console textuelle à Windows
Jusqu'ici, nous n'avons utilisé que la console textuelle, autrement dit "TextWindow".
Mais, sous Windows, on utilise plus souvent un affichage graphique avec des boutons qui permettent de créer une interaction avec l'utilisateur. Pour utiliser une vraie fenêtre Windows graphique, on utilise donc une autre commande: "GraphicsWindow".
Notre programme précédent en version Windows devient donc :
GraphicsWindow.Show()
GraphicsWindow.Height = 240
GraphicsWindow.Width = 320
GraphicsWindow.Title = "Mon premier programme Windows"
GraphicsWindow.BackgroundColor = "White"
GraphicsWindow.BrushColor = "DarkRed"
GraphicsWindow.FontSize = 14
GraphicsWindow.DrawText(10,120,"Hello World! Vive Small Basic!")
GraphicsWindow.DrawLine(10,136,220,136)
Ce programme commence par afficher une fenêtre graphique (GraphicsWindow.Show()) , puis définit la hauteur (Height) et la largeur (Width) de cette fenêtre. Il donne ensuite un titre à la fenêtre (Title). Il définit un fond blanc (BackgroundColor) et une couleur d'écriture rouge (BrushColor). Puis il définit la taille du texte (FontSize) et enfin affiche le texte (DrawText) à une position déterminée dans la fenêtre. Enfin, on utilise une instruction de dessin (DrawLine) pour souligner le texte.
Essayez de jouer un peu avec ce programme pour changer la position du texte à l'écran, pour changer la police du texte (il existe une commande FontName), pour tracer d'autres lignes ou même des rectangles (DrawRectangle) ou des cercles (DrawEllipse) en faisant varier la taille et la couleur du stylo (PenColor et PenWidth).
Passons à une dernière étape...
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