











Etape 7/8 : Fin du jeu
Nous allons faire en sorte que, lorsque tous les ennemis sont détruits, un nouvel écran s'affiche. Cela nous permettra de vous montrer comment enchaîner les scènes, une fonction essentielle pour un jeu à multiples niveaux ou un jeu d'aventure par exemple.
- Cliquez sur Scenes dans la barre d'outils
- Sélectionnez Main dans la barre d'outils
- Sélectionnez Behaviors (comme vous le constatez, il n'y a pas que les acteurs sur lesquels on peut appliquer des comportements)
- Cliquez sur Scene
- Cliquez sur Event
- Cliquez sur Property Change
- Cliquez sur l'icône Game
- Sélectionnez "A Scene" puis sélectionnez Main. Validez votre choix en fermant l'écran par l'icône (X)
- Vérifiez que le menu Property est bien sur "# of Duckies" (nombre de canards) puis remplacez "change to any value" par "=" et saisissez 0 (zéro). Ce qui revient à expliquer à PopFly que l'événement doit être déclenché quand le nombre de canards passe à zéro (il n'y a alors plus d'ennemis).
- Validez votre choix en fermant l'écran par l'icône (X)
- Cliquez sur Scene et sélectionnez "WON" (Victoire!)
Voilà. A ce stade, nous avons fini le squelette de notre jeu... L'étape suivante discute de points d'améliorations à envisager.
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