











Etape 6/8: Gestion du tir
Il ne reste plus qu'à équiper notre vaisseau d'une arme laser...
- Revenez sur l'écran Actors
- Sélectionnez Cartoon Spaceship
- Cliquez sur Behaviors
- Cliquez sur Shoot
- Cliquez sur Event
- Cliquez sur Keyboard
- Cliquez sur l'icône Press (pour éviter les répétitions si la touche est maintenue enfoncée)
- Sélectionnez la Barre d'espace, puis cliquez sur l'icône de fermeture (X)
- Cliquez sur l'icône Projectile dans la séquence d'évènements
- Sélectionnez la balle de Baseball et validez en cliquant sur l'icône de fermeture (X)
- Cliquez sur Motion dans la séquence d'évènements
- Sélectionnez Move puis sélectionnez la direction Forward
- Dans la section "Relative To" cliquez sur Scene
- Validez en cliquant sur l'icône de fermeture (X)
- Cliquez sur Sound, saisissez Laser dans le champ de saisie, sélectionnez le premier son et fermez à l'aide de l'icône (X)
Remarque:
Dans notre exemple, il n'y a pas à programmer la suppression de l'ennemi touché, car le mode "Shoot" utilise des objets "Projectiles" qui sont déjà pré-programmés pour entraîner la suppression de l'objet touché. Mais PopFly permet aussi d'utiliser d'autres objets et de définir - au travers des multiples Behaviors - s'ils doivent ou non disparaître.
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