











Etape 3/8 : Définition du décor et de l'espace de jeu
Nous allons maintenant définir l'espace de jeu et la façon dont les éléments s'agencent dans cet espace.
- Cliquez sur Scenes dans la barre d'outils
- Dans le champ "Width", fixez à 640 la largeur de la zone de jeu
- Dans le champ "Height", fixez à 480 la hauteur de la zone de jeu
- Cliquez sur Background (fond d'écran) et choisissez le ciel étoilé (A Starry Background)
- Fermez la sélection des fonds d'écran à l'aide de l'icône "Rond avec croix" en haut à droite, pour revenir à l'écran prinicpal de définition de la scène.
- Cliquez sur Cartoon Spaceship (le vaisseau) dans le volet de gauche pour l'ajouter dans la scène et appuyez sur la touche [ESC] pour sortir du mode d'ajout.
- Cliquez ensuite sur le vaisseau ajouté pour le placer en bas de l'écran de jeu et au centre (jouez avec le zoom si nécessaire pour voir tout l'espace de jeu)
- Cliquez maintenant sur le Duckie (le Canard), et placez le premier exemplaire sur l'espace de jeu. Notez que le mode Ajout (ADD) reste actif, ce qui permet d'ajouter immédiatement un autre canard. Créez ainsi deux rangées de 5 canards en haut de la surface de jeu.
- Dernier détail, il faut ajouter de la musique. Cliquez sur l'icône Music sur la gauche et choisissez un air. Quittez l'écran à l'aide de l'icône ronde en X en haut à droite.
- Cliquez maintenant sur Save en haut de l'écran: donnez alors un nom au projet et une description.
- Cliquez sur Accept & Save.
Passons maintenant à l'étape suivante: la définition des règles et comportements.
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