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Toucher des objets sur Internet
Pour le commerce électronique, il devient possible d'offrir aux consommateurs des tests virtuels de produits réels. La conception de textiles ou d'automobiles, l'évaluation d'un produit et de sa fabrication peuvent s'effectuer grâce à l'haptique. En ingénierie, les prototypes sont sculptés sur écran en temps réel. En infographie, retrouver les sensations physiques du dessin permet à un artiste de dépasser les limites de l'assistance informatique classique (souris, tableaux graphiques, vues en 2D de maquettes en 3D). À l'origine de ces nouvelles conquêtes, une simple loi physique : le retour de force. Quand on pousse une surface, elle oppose une résistance. C'est sur ce principe que les interfaces haptiques reçoivent et envoient simultanément des informations entre le monde virtuel et les utilisateurs. Grâce à une précision de détection de quelques micromètres, l'interface génère les forces appropriées pour répondre aux mouvements transformés en signaux électriques. En retour, les informations numériques sont transmises à l'utilisateur sous forme de sensations physiques. Des capteurs et des stimulateurs magnétiques, en contact avec la peau, entourés de minisuspensions pneumatiques et alimentés par des moteurs électriques, assurent ces échanges. Un microprocesseur coordonne l'ensemble. À partir de ces composants de base, l'outil haptique peut se présenter sous différents aspects. La souris à retour de force (lire encadré) permet de toucher des objets en appuyant et en tournant son chapeau ou en déplaçant une balle mobile installée à sa surface.Des interfaces en tout genre
Mobile, compact, facile à brancher, le Phantom, élaboré au MIT (Massachusetts Institute of Technology), est aussi une interface haptique. Au bout de son bras articulé, posé sur un socle, l'utilisateur peut appliquer un ou plusieurs doigts ou utiliser un stylet simulant un crayon, un pinceau ou tout autre instrument manuel. Grâce à une suspension passive, l'utilisateur peut orienter sa main comme il veut, dans un périmètre de 10 à 80 cm. Le levier de guidage exerce, en retour, une force vers l'utilisateur. Sur l'écran, le doigt est représenté par un point ou une sphère.La Space Mouse, de Man and Machine-CAD France, se contente à ce jour de transformer le toucher de son utilisateur en mouvements dynamiques. Une fois configurée, elle permet de déplacer des objets dans un environnement 3D. L'utilisateur ne reçoit pas encore de sensation à travers la Space Mouse, mais ses gestes sont plus rapides et plus intuitifs. Des mouvements linéaires sont transmis aux objets virtuels en exerçant une pression des doigts sur le chapeau de la souris. Des mouvements de rotation sont obtenus en le tournant. La Space Mouse dans une main permet de positionner les objets tandis que la souris classique, dans l'autre main, est toujours nécessaire pour travailler dessus. Configurable selon les besoins, un clavier de neuf touches sur la Space Mouse permet de passer plus facilement d'une fonction à l'autre.
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