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[ CARTE GRAPHIQUE ]
Découvrez le potentiel visuel des GeForce 8800 de nVidia
Avec cette nouvelle génération de cartes graphiques, les jeux actuels vont être deux à trois fois plus rapides et les jeux à venir encore plus réalistes. Tour d'horizon en images de ce qui nous attend.

Thierry Derouet , 01net., le 08/11/2006 à 18h30

Réalisme, DirectX 10, Vista et  haute-définition
128 noyaux de calcul et 768 Mo de mémoire
A carte exceptionnelle, équipement et prix exceptionnels
La carte graphique réalise tous les calculs
Microsoft DirectX 10 autorise les visages expressifs…

… et la démultiplication des personnages à l’écran
Des scènes particulièrement réalistes…
… et des effets « physiques » détonants !
En attendant DirectX 10.
La haute définition soulagée
Réalisme, DirectX 10, Vista et haute-définition
La nouvelle génération des cartes graphiques nVidia a pour objectif d’améliorer considérablement le réalisme des jeux vidéo à venir. Et d’être adaptée pour tirer parti des nouvelles applications Windows Vista, des jeux DirectX 10 et de la haute-définition.
 
128 noyaux de calcul et 768 Mo de mémoire
© C.R.
Véritable rupture technologique pour nVidia, les cartes graphiques GeForce profitent d’une architecture matérielle dite « unifiée » et totalement nouvelle. Pas moins de 128 noyaux de calcul (core) répartis dans 16 micro-processeurs et 768 Mo de mémoire équipent la version haut de gamme de cette carte.
A carte exceptionnelle, équipement et prix exceptionnels
© nVidia
La carte GeForce sera déclinée en deux versions : la GTX (449 euros) et la GTS (599 euros). La première sera adaptée pour des écrans de 24 pouces (60,96 cm) offrant une définition de 1200 lignes de 1920 points tandis que la seconde sera idéale pour des écrans d’une diagonale de 30 pouces (76,20 cm) avec une définition de 1600 lignes de 2560 points. Il sera également possible d’utiliser plusieurs cartes graphiques (architecture SLI améliorée) au sein de la même machine.
La carte graphique réalise tous les calculs
© nVidia
Jusqu’à présent, le calcul d’une image s’effectuait avec deux traitements séparés, l’un pour la géométrie (via le microprocesseur ou CPU), l’autre pour les textures (via la carte graphique ou GPU). Et en fonction des traitements effectués, la capacité de calcul du couple/CPU était surchargée. Avec cette nouvelle architecture, chaque noyau de calcul (l’un des 128) de la carte graphique est programmable. Il peut donc être employé pour réaliser n’importe quel calcul. C’est le principe même de cette architecture dite unifiée.
Microsoft DirectX 10 autorise les visages expressifs…
© Crytek
Avec DirectX 10, une carte graphique va effectuer des calculs géométriques en lieu et place du micro-processeur. L’intérêt de cette évolution va se répercuter sur le réalisme des visages et des expressions comme ici avec le jeu Crysis attendu en janvier 2007.
… et la démultiplication des personnages à l’écran
© THQ
Seconde innovation proposée par DirectX 10, la réplication des personnages. Avec la nouvelle GeForce, on va pouvoir démultiplier au sein d’un jeu vidéo le nombre d’unités présentes à l’écran. Comme ici dans Supreme Commander, un jeu THQ.
Des scènes particulièrement réalistes…
© nVidia
Avec cette image, on se rend compte de la qualité d’affichage proposée par cette nouvelle carte et son moteur « Luminex ». Cette carte peut supporter simultanément à l’écran deux traitements généralement incompatibles : l’anti-aliasing (disparition des effets d’escalier) et les effets de lumière HDR (High Dynamic Range).
… et des effets « physiques » détonants !
© Sierra Entertainment
Reproduire la physique des éléments, des paysages et des objets nécessite une puissance de calcul qui doit être répartie entre le GPU et le CPU. La physique reproduite par la carte graphique apporte, selon les dires de nVidia, des effets visuels étonnants pour ne pas dire détonants.
En attendant DirectX 10.
© Microsoft
A défaut de pouvoir utiliser tout de suite des jeux DirectX 10, les performances délivrées avec cette nouvelle carte en version 8800 GTX équivalent ou dépassent une solution haut de gamme SLI 7950 GX2. Et les gains de performances comparées à une 7900 GTX sont parfois doublés. Un jeu comme Microsoft Flight Simulator X connaitra dans les semaines à venir un patch pour tirer partie de DirectX 10.
La haute définition soulagée
© nVidia
Dernier avantage procuré par ces cartes graphiques de nouvelle génération : leur capacité à soulager l’affichage des images en haute définition et à en améliorer le traitement. Et ici encore, Windows Vista est désigné du doigt pour être le système le plus adapté pour tirer profit de cette nouvelle puissance graphique.


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