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Un professeur de droit qui commence à y donner des cours. Sun Microsystems qui y organise une conférence de presse. Reuters qui y ouvre un bureau pour diffuser ses informations. Pas une semaine ne se passe sans que le monde parallèle et virtuel de Second Life n'ait droit à une première.
Un univers persistant peuplé (hanté ?) de plusieurs centaines de milliers de cyber-âmes. Moyennant quelques Linden Dollars (la devise locale convertible en dollars réels), chaque internaute peut s'y inventer une vie en ligne, construire, penser, créer, aimer, voyager, vendre, acheter.
Soit un monde de virtualité et de schizophrénie où l'on croise des artistes, des universitaires, des politiciens. Et où quelques grandes entreprises - qui ont saisi l'ampleur du phénomène - tentent de se faire une place au soleil virtuel de cette économie, évaluée aujourd'hui à près de 60 millions de dollars.
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