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Après quatre années de développement intensif, le jeu de rôle en ligne de Blizzard est terminé. Si, d'un point de vue strictement conceptuel, il apparaît finalement assez classique pour un univers persistant, Blizzard a mis tout son savoir-faire en oeuvre pour rendre le jeu à la fois intéressant pour les joueurs expérimentés et accessibles aux néophytes.
Pas seulement au niveau de l'interface, d'une simplicité enfantine, mais aussi dans le déroulement même du jeu. Ainsi, l'aventure en solitaire est tout à fait possible, quand d'autres titres obligent presque à joindre un groupe pour progresser ; un ingénieux système de repos évite de trop pénaliser les joueurs occasionnels ; et même la mort de son personnage ne prive pas forcément le joueur de tous les avantages précédemment acquis.
Techniquement aussi, World of Warcraft force l'admiration. Sans parler du graphisme et de la bande-son, tous deux irréprochables, Blizzard a visiblement optimisé l'utilisation du réseau et du disque dur : très peu de lag à déplorer avec une connexion à haut-débit, et les pauses pour chargement sont aussi rares que brèves.
On aime
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Le jeu à la fois complet et accessible, la réalisation technique, la population nombreuse sur les serveurs de jeu.
On n'aime pas
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Rien.
Mention Très bien
A partir de 12 ans
Ce qu'il vous faut
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PC 1,5 GHz
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512 Mo de mémoire vive
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4 Go sur le disque dur
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Carte 3D indispensable (64 Mo)
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Windows 98 et suivants
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Une connexion à Internet (haut débit recommandé)
Prix : 45 euros, puis 13 euros par mois (tarif dégressif selon la durée d'abonnement)
Editeur : Blizzard
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