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[ ACTION ]
Halo : Combat Evolved
La sortie de Halo sur PC est un événement. On retiendra la qualité et l'intensité exceptionnelles du jeu, ainsi que des niveaux multijoueurs inédits.

Stephan Schreiber , Micro Hebdo, le 15/12/2003 à 07h00

La sortie de Halo sur PC est un événement. Ce jeu, sorti pour appuyer le lancement de la Xbox, s'est imposé comme le meilleur jeu d'action sur console ­ même si, deux ans après, d'autres titres lui disputent sa couronne. La version micro reprend les ingrédients qui ont fait le succès de Halo sur Xbox. A commencer par un scénario bien léché qui débute par une invasion extraterrestre d'apparence banale pour évoluer vers un imbroglio digne des meilleurs romans de Tom Clancy.

La seconde force de Halo concerne les ennemis que l'on combat. Ils requièrent chacun une technique particulière pour les vaincre. Leur comportement est impressionnant : entre les brutes lourdes, les fourbes et les spécialistes des déplacements latéraux, la variété des mouvements dont ils sont capables et l'intelligence avec laquelle ils s'adaptent à la situation forcent l'admiration. Heureusement, l'arsenal mis à notre disposition est lui aussi d'une grande richesse, et les possibilités sont encore démultipliées par la possibilité d'emprunter divers véhicules et la présence épisodique de soldats alliés qui, bien qu'autonomes (le joueur n'a aucun contrôle sur eux), se révèlent très utiles pour détourner les tirs ennemis.

Deux fausses notes, pourtant. Le premier défaut, hérité de la version Xbox, concerne l'architecture des niveaux en intérieur : ce ne sont que de gigantesques labyrinthes, les niveaux en extérieur sont plus réussis. Le second bémol ne s'applique qu'à la version PC : même avec un micro très puissant, l'animation saccade dès qu'on augmente trop les détails graphiques. Tout au mieux peut-on minimiser les à-coups en baissant la définition à 800 × 600 et en désactivant les options graphiques les plus gourmandes.

L'avis de la rédaction

On aime

La qualité et l'intensité exceptionnelles du jeu, les niveaux multijoueurs inédits

On n'aime pas

La réalisation graphique décevante

Mention Très bien

A partir de 16 ans

Ce qu'il vous faut

PC 1,5 GHz

256 Mo de mémoire vive

1,3 Go sur le disque dur

Carte 3D indispensable (32 Mo)

Windows 98 et suivants


Prix : 56 euros (368 francs)

Editeur : Microsoft

0825 82 78 29

www.microsoft.com/france



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