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[ TRANSACTIONS ]
B2Boost : un modèle transactionnel maison

Frédéric Bordage , 01 Informatique (n° 1690), le 06/09/2002 à 00h00
A. THIRION
Philippe Geleyn, de B2Boost : " Nous avons préféré développer nos propres mécanismes transactionnels. "

La plate-forme web B2Boost relie éditeurs et revendeurs de jeux vidéo grâce à un ensemble de services web. " Nous ne faisons pas de transaction Acid, mais des transferts d'informations asynchrones ", explique Philippe Geleyn, directeur technique de B2Boost. Le revendeur envoit sa commande de jeux sur un service web de la plate-forme, qui la transmet au back office du fournisseur. " Le revendeur peut aussi préparer sa commande sur notre plate-forme web et récupérer le devis sur le service web correspondant pour l'intégrer dans son back office ", ajoute-t-il. Un autre service web permet au revendeur de communiquer ses rapports de vente et d'inventaire, de manière standardisée, vers ses fournisseurs par l'intermédiaire de la plate-forme B2Boost. " Dans l'industrie du jeu vidéo, cette architecture asynchrone est parfaitement suffisante pour gérer les transactions longues ", conclut Philippe Geleyn.


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