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Warhammer : Mark of Chaos

Les batailles, spectaculaires, sont le point fort de cet épisode de Warhammer, qui renoue avec l’univers heroïc fantasy.

Après le monde futuriste de Dawn of War, Mark of Chaos revient à son univers heroic fantasy fétiche. On y contrôlera donc elfes, orcs et autres créatures habituelles du genre, dans un jeu où
la stratégie en temps réel est entrecoupée de phases tactiques au tour par tour… à moins que ça ne soit l’inverse, puisque ces dernières sont aussi l’occasion d’acheter de nouvelles troupes, de lancer des sorts pour motiver les
soldats… Et, bien sûr, de progresser dans le scénario, même si cette progression est assez dirigée, puisqu’une seule fin est prévue. Un défaut que n’ont pas les batailles elles-mêmes : spectaculaires et laissant bien plus de liberté au
joueur, elles représentent bien les deux tiers de l’intérêt du jeu.

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Stephan Schreiber