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Shadowgrounds

Voici un jeu qui ne fatigue pas les neurones. Le principe est simple : il faut tirer sur tout ce qui bouge. Qui a dit un peu répétitif ?

S’il fallait voir dans Shadowgrounds un hommage aux anciens jeux du temps des ordinateurs et consoles 16 bits, on penserait immédiatement à quelques titres mythiques comme Alien Breed ou
Crusader. Mais bien sûr, nous sommes en 2006, et les critères d’appréciation ont évolué… sauf, semble-t-il, chez Frozenbyte, le studio finlandais à l’origine de ce titre.Or, le principe de jeu réduit au strict minimum (tirer sur tout ce qui bouge sans se poser de questions) ne suffit plus à faire oublier une action répétitive et à l’intensité très inégale. Dommage, car le titre fait preuve
d’indéniables qualités techniques. Reste le prix, très accessible, qui peut encore inciter à céder à la curiosité.

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Stephan Schreiber