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Les jeux vidéo en munition publicitaire ?

Une étude menée par le Violence Policy Center, un organisme de veille sur l’armement aux Etats-Unis, soupçonne les jeux vidéo de soutenir l’industrie de l’armement.

Marty Langley, l’auteur de cette étude est parvenu à cette conclusion après avoir examiné plusieurs jeux recommandés par Remington Arms et Colt Manufacturing, deux fabricants d’armes américains, ainsi que par le magazine spécialisé sur l’armement Gun & Ammo. Selon cette étude, nombre de ces jeux, dans lesquels figuraient les armes vendues par les fabricants, proposaient également un catalogue d’armes disponibles dans le commerce. Aucun d’entre eux n’avait de sigle précisant à quel tranche d’age ils étaient destinés. ” Ces jeux, qui sont calibrés comme des jouets pour enfants et vendu à travers des canaux de distribution comme etoys.com sont en fait des outils marketing pour attirer de nouveaux clients pour l’industrie de l’armement. ” en conclut Marty Langley. Une conclusion qui pourrait faire sursauter plus d’un joueur de ce coté ci de l’Atlantique. Marty Langley serait-il encore l’un de ces anti jeux vidéo menant croisade contre un loisir méconnu donc suspect ? Non, il semblerait que l’abus soit bien réel. Il faut en effet savoir que les jeux en question ne sont pas des jeux que l’on trouve ici dans le commerce, mais des jeux de seconde zone développés en partenariat avec les constructeurs d’armes. Marty Langley fait donc probablement bien de s’agiter. Espérons juste que les décisions qui résulteront éventuellement de cette étude sauront faire la différence entre une publicité déguisée en jeu et le travail d’un véritable studio de développement. L’étude est disponible en ligne sur le site de Violence Policy Center.

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Seb