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Les intermittents du jeu vidéo en mode camouflage

L’industrie des logiciels de loisir a de plus en plus recours à ce statut, tout en n’étant pas censée en bénéficier. Une refonte du statut des travailleurs du jeu vidéo est à l’étude.

Du festival d’Avignon au tirage du Loto, les intermittents du spectacle ont multiplié les actions ces dernières semaines. Mais ils ne se sont pas attaqués à un secteur qui fait appel à eux discrètement : les jeux vidéo. Le conflit
actuel pourrait pourtant y avoir un impact, en accélérant la création d’un statut propre aux travailleurs de cette industrie.Il n’existe pas aujourd’hui de chiffres quantifiant le nombre d’intermittents actifs dans cet univers. Pour certain, il s’agit d’un nombre faible. Pour d’autres, d’une quantité non négligeable, en particulier du côté des graphistes.
Mais tous s’accordent pour considérer que la tendance est à la hausse.Pourtant, en théorie, l’emploi d’intermittents par l’industrie du jeu vidéo devrait être impossible. Ses acteurs relèvent de la convention collective du Syntec, celle des SSII et des éditeurs. Sauf que, selon une étude de l’agence
française pour le jeu vidéo, 16 % d’entre eux se référencent auprès de l’UNEDIC comme ‘ activités récréatives, culturelles et sportives ‘, une définition qui permet dans certains cas de faire
travailler des intermittents.

Bruiteurs, animateurs 3D, graphistes et même développeurs

De quoi faire entrer infographistes, voire développeurs dans le régime des intermittents alors qu’ils ne sont pas censés en faire partie. ‘ Nous avions demandé à Jean-Pierre Raffarin d’avoir accès à ce
statut
, explique Jean-Claude Larue, président du Sell (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisir). Ce à quoi il nous a répondu : je suis en train de m’attaquer à ce sujet. Il n’était donc pas question de venir nous y
greffer
. ‘Les passerelles entre monde du spectacle et jeu vidéo sont nombreuses. Au-delà des acteurs et bruiteurs utilisés pour de nombreux logiciels, la liste officielle des fonctions exercées par les intermittents comprend ainsi dans le secteur
de l’animation des fonctions comme animateur 3D, infographiste modélisation 3D et programmeur/développeur.Résultat, explique Pierre Carde, directeur de LyonGame et animateur de la commission sociale de l’Apom (Association des producteurs d’?”uvre multimédia), ‘ l’utilisation d’intermittents est plus rare dans le
jeu vidéo que dans l’audiovisuel alors que nous en aurions plus besoin. Le monde du jeu vidéo est assez violent en terme de business, nous sommes preneurs de contrats de plus courte durée, correspondant à des missions limitées… Tout en faisant
attention à ne pas augmenter la précarité dans cette industrie. ‘
En plein conflit des intermittents, pas question bien sûr de greffer de nouvelles professions à ce statut. Les dirigeants du secteur tablent donc sur d’autres pistes. Et en particulier sur celles du bâtiment et des travaux publics.
C’est une solution que nous étudions avec le ministère du travail, explique Jean-Claude Larue. Dans ce secteur, on n’engage pas des employés à vie, mais un architecte et son équipe qui s’activent pour
des durées variables
. ‘ Tenté par le bâtiment, désireux d’être considéré comme un acteur culturel, le monde du jeu vidéo tente d’échapper à son statut déditeur de logiciels.

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Ludovic Nachury