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Les Français passent plus de temps à jouer aux jeux vidéo

Le temps consacré aux jeux vidéo augmente de 16 % et représente en moyenne plus de 12 heures chaque semaine, contre 22 heures pour l’Internet.

Les Français passent beaucoup de temps à regarder la télévision ou à surfer sur Internet et ils se consacrent de plus en plus aux jeux vidéo. C’est ce que montre l’étude REC+ de l’institut GfK (1) diffusée mardi 4 décembre en exclusivité par l’AFP. Ils allouent aux jeux vidéo 12 heures et 17 minutes chaque semaine, soit 1 h 45 de plus que l’année précédente à la même époque. Ce qui représente une augmentation d’environ 16 %.

Montée des jeux gratuits

Les sondés indiquent que 40 % du temps consacré aux jeux vidéo le sont depuis l’ordinateur, 21 % depuis une console de salon, 15 % depuis une tablette et 9 % depuis un smartphone (9 %). Les tablettes et smartphones font en outre la part belle aux jeux gratuits, « tendance qui s’accentue nettement cette année ». L’étude indique que près de 70 % des joueurs sur tablettes n’ont pas payé leur jeu, soit une hausse de 16 points, et 83 % des joueurs sur smartphones l’ont également téléchargé gratuitement, soit une hausse de 20 points.

La télévision et Internet restent toutefois les activités les plus chronophages (plus ou moins 22 heures par semaine soit plus de 3 heures par jour en moyenne). C’est presque deux fois plus que le temps moyen alloué aux jeux vidéo ou à la radio (10 h 59), et quatre fois plus que celui alloué à la lecture des livres (5 h 27).

Les Français ont d’ailleurs passé 25 minutes de moins par semaine à écouter la radio et 21 minutes de moins à lire des livres, sur un an. Concernant les livres, la majorité des sondés reste attachée au papier et concentre les dépenses sur le format physique, alors que 81 % des personnes qui lisent des livres numériques ne les achètent pas.

Le CD audio résiste mieux que le DVD

La préférence pour le livre physique reste prépondérante, et il en est de même pour la musique où 79 % du budget des personnes interrogées vont à l’achat de CD audio contre 13 % au téléchargement et 8 % au streaming (écoute en direct), ce qui montre que « les offres de musique dématérialisées peinent toujours à monétiser leur modèle », souligne GfK. Pour la vidéo, le support physique, le DVD, ne représente que 41 % devant le streaming (28 %, en hausse de 4 points sur un an) et le téléchargement (16 %).

(1) Réalisée en ligne du 17 septembre au 7 octobre 2012 auprès d’un échantillon représentatif de la population française de 2 311 personnes.

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AFP