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JOIE : Tekken Tag PAL enfin à la hauteur !

La version européenne de Tekken Tag Tournament sur Playstation 2 a bien été retravaillée graphiquement. Et ça se voit !!

Sony l’a dit, Namco l’a fait, la version japonaise de Tekken Tag Tournament a été revue à la hausse pour les Etats-Unis et l’Europe. Personne n’avait compris, lors de la sortie de Tekken Tag Tournament au Japon en mars dernier, pourquoi le jeu ne semblait pas aussi beau que les nombreuses images publiées de par le monde. Après des heures d’observation, il avait bien fallu se rendre à l’évidence, ce Tekken version Playstation 2 NTSC subissait l’assaut des pixels. Les contours des personnages en mouvement étaient troubles, les décors en 3D à l’arrière plan tremblaient de tous leurs polygones. Cela a été dit, et redit, mais difficilement montrable puisque le défaut disparaît à la capture d’image, en tous cas pour les décors (histoire de “jaggies”, comme le nomment les anglais et Ken Kutaragi lui-même, qui récapitule les problèmes d’entrelacement des textures sur PS2). Il fallut bien l’avouer, beau sur le papier, Tekken Tag était triste à voir à l’écran. Des mois plus tard, Sony avait alors annoncé que les versions US et européennes seraient retravaillées. L’ECTS devait en faire la preuve, mais le contexte finalement peu favorable avait laissé sceptique (piètre affichage des images sur les téléviseurs, dû, par exemple, à l’utilisation du signal vidéo composite de base, ou à la projection sur écrans géants défavorables aux détails). C’est avec autant de scepticisme, mais plein d’espoir, que nous avons lancé la version PAL de Tekken Tag, la version japonaise à proximité pour pouvoir comparer. Après avoir essayé plusieurs fois la version PAL en alternance avec la version NTCS japonaise, nous pouvons l’affirmer haut et fort : l’affichage graphique a été grandement amélioré. Anti-aliasing, ou autre processus technique interne, offre enfin aux combattants la forme physique promise par les images fixes. De près comme de loin, le contour des vêtements et des peaux nues se dessine presque sans accroc. De ce fait, les personnages se détachent beaucoup mieux sur le décor, sont beaucoup plus nets et deviennent presque tangibles. Les décors aussi ont été retravaillés et gagnent de la profondeur. Même s’il reste encore des scintillements appuyés dans certains éléments de décors (les marches d’escaliers du niveau au manège par exemple), dans quelques lignes diagonales et sur le sol, la majorité des “jaggies” ont été adoucis. Les mouvements de caméra qui suivent les combattants et leurs gestes brusques deviennent d’autant plus naturels que l’affichage des décors ne se fait pas remarquer anormalement. Les effets spéciaux comme les volutes de fumée, les flammes au loin, ou les flocons de neige, retrouvent leur finesse. Le joueur et l’observateur, inquiets depuis le mois de mars 99, retrouvent le sourire. Sans parler directement aux développeurs de Namco, et malgré de longues discussions d’apprentis sorciers techniques en interne à Overgame, nous sommes bien incapables d’expliquer le procédé employé par les développeurs japonais pour rectifier le défaut. Il serait surtout utile de le savoir pour pouvoir affirmer qu’il sera facilement applicable à d’autres jeux qui en auraient bien besoin. Pour l’instant nous sommes devant le fait accompli et, croyez-nous, extrêmement ravis de voir un jeu Playstation 2 presque aussi beau que ce qu’il promettait d’être. Surgit, alors, un nouveau problème, la version PAL est nettement ralentie par rapport à la version NTSC. Difficile, apparemment, de tout avoir… François de la Boissière

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Bliss